High Frontier

2010 · Industria / Fabricación

High Frontier

Los jugadores representan programas espaciales nacionales que compiten por construir fábricas y extraer recursos por todo el sistema solar. Recolectan y gastan agua almacenada en la órbita baja terrestre como moneda principal para pujar por patentes de propulsión, refinerías, robótica y otras tecnologías espaciales. Los jugadores diseñan naves espaciales a partir de cartas de componentes, equilibrando la masa, la maniobrabilidad y las necesidades de combustible; las naves más pesadas y capaces consumen más agua para moverse. Las misiones incluyen lanzar naves, realizar encuentros orbitales, extraer agua de lunas, asteroides y planetas (ISRU), y desplegar robots a distancia para recolectar materiales. La victoria se obtiene mediante extracciones exitosas, alcanzando tecnologías y lugares de exploración clave, y consiguiendo ventajas estratégicas gracias al desarrollo de patentes.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
180 min
Edad
12+
Complejidad
4,4 / 5
6,6 en LudoyaCiencia ficciónEconómicoPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dadosMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
16
Partidas registradas
15
Jugadores
3h 30m
Partida media
6
En colecciones
2
En preventa

6,6/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Floro8,0

    eklund. obra de arte de juego que mejora con cada expansión

    Lo ha jugado 3 veces

  • kesulin5,0

    Buen juego de resolución de puzzle, hay que saber encajar las piezas que te dejan comprar para montar el cohete, un ejercicio muy interesante. Problemas: -Puede ser repetitivo -Las patentes están descompensadas -Los asteroides/planetas están descompensados, siendo algunos muy interesantes, accesibles y fáciles de prospectar. -Los equipos están descompensados. -Las reglas (sobretodo que es negociable) no están nada claras.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • NETes7,0

    Es más una experiencia que un juego.

    Primeras impresiones · 2 partidas

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