Voidfall

2023 · Económico

Voidfall

Los jugadores lideran Grandes Casas rivales en una campaña de ciencia ficción para purgar una corrupción cósmica que se extiende y dar forma de nuevo a un imperio galáctico fragmentado. El juego se desarrolla a lo largo de tres ciclos, cada uno introduciendo nuevos eventos y condiciones de puntuación, mientras los jugadores desarrollan tecnología, avanzan en los trazados de civilización específicos de cada casa y gestionan la infraestructura, la población y la producción de los sectores. La jugabilidad se centra en elegir y encadenar cartas de enfoque que otorgan dos de tres acciones poderosas, además de un combate espacial determinista resuelto sin dados. Los jugadores expanden y combaten con múltiples tipos de flotas, personalizan sus imperios y persiguen la victoria ya sea haciendo retroceder a las fuerzas corrompidas en solitario/cooperativo o superando a sus rivales para ganar influencia en el modo competitivo.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
90–240 min
Edad
15+
Complejidad
4,6 / 5
8 en Ludoyadesde 95,00 €Ciencia ficciónExploración espacialEventosTablero modularJuego cooperativo

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses84,36 € – 119,99 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
228
Partidas registradas
203
Jugadores
3h
Partida media
100
En colecciones
66
En listas de deseos
1
En preventa

8,0/10

de 35 reseñas en Ludoya

  • Balleflass6,0

    Ok game. Very little player interaction and a very point salady game like a typical euro. Yea even moreso than Eclipse. One of the weird things I noticed was the difference between how many production steps actually resorted into an actual production increase between all of the types of productions. I felt this was extremely unnecessary and could have been streamlined a lot. Rules and readability of the game state could have been cleaned up and streamlined a lot. Learning Anachrony is a cakewalk compared to this mess.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si termino mi turno por encima de mi límite de Poder de Flota, ¿qué ocurre con las flotas sobrantes?

Durante la Limpieza debes retirar o ajustar flotas hasta que tu Poder de Flota sea igual o inferior al límite; cualquier exceso de Poder de Flota debe eliminarse retirando o desactivando flotas (consulta las páginas 12 y 21–22).

¿Las acciones de Concentración tienen efecto inmediatamente cuando juego la Concentración o después?

Eliges y juegas los Enfoques durante el paso de Selección, pero sus acciones se resuelven durante el paso de Acciones: juégalos ahora y resuélvelos durante las Acciones (páginas 9–10).

¿Cómo funcionan los pasos de Aproximación y Descarga en combate? ¿Cuándo se aplican la iniciativa y los escudos?

La Secuencia básica de combate comienza con un paso de Aproximación que resuelve los efectos de aproximación y determina la iniciativa; después, la Descarga resuelve el daño, donde los escudos absorben el daño antes que el casco, y la iniciativa/el orden afectan al momento en que se inflige el daño (páginas 25 y 36).

¿Cuándo volteo/coloco las fichas de Comercio y cuándo se devuelven?

Volteas las fichas de Comercio durante el paso de Selección cuando se indique, las colocas según las reglas de colocación de fichas de Comercio, y los pasos de Limpieza/Mejora se encargan de devolver o colocar las fichas de Comercio según se especifique (consulta las páginas 9, 12 y 30).

¿Puedo colocar una Agenda Corrupta o colocar Corrupción en ubicaciones Puras?

Las distinciones entre Puro y Corrupto importan: las Agendas y la Corrupción siguen las reglas de ranuras y colocación; los elementos Corruptos no pueden colocarse en ranuras/ubicaciones Puras cuando las reglas lo prohíben; consulta las reglas de colocación de Agendas y de Corrupción (páginas 32 y 29–30).

¿Qué ocurre cuando una Crisis pasa a ser permanente o se coloca una Catástrofe? ¿Cómo funcionan los Heraldo y el desplazamiento de filas?

Los avances del Vacío resuelven las Alertas de Situación: el 4c hace que una Crisis pase a estar activa y la colocas según la fila/tipo, con las reglas de desplazamiento y los límites del Heraldo, mientras que el 4b coloca una Catástrofe; sigue las reglas de colocación, desplazamiento y límites del Heraldo de las Crisis activas tal como se describen (páginas 13–14 y 34).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.