
2026 · Estrategia abstracta
Gruntz
Los jugadores comandan pequeñas escuadras de infantería, tanques, camiones y aviones que interactúan en relaciones de piedra, papel o tijera mientras compiten por el control de puntos en un tablero compartido. Las unidades tienen roles distintos: la infantería, que se mueve despacio, es la única que puede capturar las zonas centrales; los aviones ofrecen un ataque potente pero son vulnerables a la antiaérea; y los vehículos pueden equiparse con accesorios magnéticos como cañones o compartimentos de carga para cambiar sus capacidades. La partida por turnos pone el foco en la posición, el despliegue de unidades y la elección de accesorios para superar al oponente. Capturar las zonas centrales da puntos; el primer jugador en llegar a tres puntos gana.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 20 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
Verlas en LudoyaFotos de mesas de Ludoya
Todas las fotos en LudoyaDónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 5
- Partidas registradas
- 10
- Jugadores
- 40m
- Partida media
- 8
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
7,3/10
de 2 reseñas en Ludoya
Quien lo tiene también tiene
Gratis, en web, Android e iOS
Juega a Gruntz con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Puntúa sin papelUsa las hojas de puntuación y ayudas de juego de la comunidad, y deja que Ludoya sume los puntos.Buscar hojas de puntuación
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, quedadas de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.

























