Quadropolis

2016 · Construcción de ciudades

Quadropolis

Cada jugador desarrolla una ciudad personal durante cuatro rondas, seleccionando losetas de un mercado compartido de 5x5 al colocar trabajadores arquitectos numerados junto a filas o columnas para reclamar losetas específicas. Las losetas reclamadas van al tablero de ciudad de 4x4 y pueden proporcionar habitantes o energía que deben asignarse para activar edificios. La colocación de los arquitectos bloquea filas, columnas y espacios ocupados, creando un rompecabezas espacial de opciones limitadas a medida que avanza la ronda. Entre rondas y durante ellas, los jugadores pueden redistribuir habitantes y energía para preparar las activaciones de los edificios. Al final de la partida, los jugadores puntúan seis tipos de edificios —residencias, tiendas, servicios públicos, parques, puertos y fábricas— según distintas condiciones espaciales y de activación de recursos, además de cualquier loseta de PV directo; gana el total más alto.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
2,2 / 5
6,6 en Ludoyadesde 40,50 €AmbientalColocación de trabajadoresColocación de trabajadores, diferentes tipos de trabajadoresColocación de losetas

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Precio más bajo, últimos 12 meses48,50 € – 48,50 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
313
Partidas registradas
323
Jugadores
47m 55s
Partida media
83
En colecciones
6
En listas de deseos

6,6/10

de 52 reseñas en Ludoya

  • Daniel García Cruz6,0

    Juego precioso y muy familiar...tanto que me ha dejado flojo como el pescuezo de un pavo. Me tomare un Diazepan a ver si se me pasa el disgusto y le daré otra oportunidad...

  • Garfield3,0

    #TilePlacement Solitaire puzzle game. Not very entertaining. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Slightly boring --> Interaction: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely no interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Tiles are drawn --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Hmmm --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Classic version is over after about 30-40min --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Mohasz7,3

    Got it for half price, might as well give it a try. Probably will end up selling it. Really charming artwork and components, the game just feels welcoming. I'm not sure the actually gameplay will hold up for long, but I'll give it another go or two in the future. I would also like to try the expert variant before deciding its fate. Still only played the regular game, but despite my initial feeling, I don’t feel like getting rid of it. There’s something charming about it, that makes me feel good when I play this game. After yet another game, I'm still on the fence with this one. It is good, but I cannot enjoy it thoroughly for some reason. Maybe too 'puzzley' for me? Still holding onto it, it's difficult to sell anyway.

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