The White Castle Duel

2025 · Económico

The White Castle Duel

Dos clanes compiten por influencia en la corte de la Garza Blanca tras el primer contacto portugués, enfrentándose por el comercio, la tecnología y el prestigio. Cada turno, los jugadores toman fichas de lámpara para reunir recursos y activar acciones: comprar y mejorar cartas de influencia, colocar sellos de clan en jardines y campos de entrenamiento, mover a un cortesano entre círculos de influencia o comerciar con mercaderes portugueses. Los iconos recogidos — banderas, katanas, kabutos y figuras de origami — forman motores que generan puntos y efectos adicionales. El jugador con más puntos al final de la partida gana.

Jugadores
2
Duración
20–40 min
Edad
10+
Complejidad
3 / 5
8 en Ludoyadesde 18,00 €MedievalSelección abiertaSelección de accionesPreparación variable

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
93
Partidas registradas
107
Jugadores
47m 53s
Partida media
82
En colecciones
13
En listas de deseos

8,0/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • Xavi Torras8,9

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Primeras impresiones · 1 partida

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas rondas jugamos y cuál es la diferencia entre las rondas de ida y de vuelta?

El juego se juega en dos rondas: la ronda de Ida (en la que los jugadores colocan fichas de linterna y realizan acciones de colocación) y la ronda de Vuelta (en la que los jugadores recogen linternas y resuelven sus recompensas y mantenimiento); consulta las reglas de la secuencia de rondas y turnos (p. 10–12).

¿Las cartas de Linterna otorgan recompensas cuando coloco una ficha de linterna o solo cuando se activa la linterna?

Las cartas de linterna se apilan en sus espacios al obtenerlas, pero solo recoges las recompensas visibles cuando esa linterna se activa (se recoge) en la ronda de Regreso; colocarla en la ronda de Salida no paga inmediatamente esas recompensas acumuladas (p. 8, p. 11–12).

Si una ficha de linterna se encuentra entre dos espacios de acción, ¿puedo realizar ambas acciones?

Sí — al resolver la acción asociada a la linterna, realizas las dos acciones adyacentes a esa ficha de linterna, tal como se describe en las reglas de acciones de linterna (p. 13).

¿Cómo compro una carta de Influencia y cuándo le doy la vuelta para pasar a la siguiente parte?

Las cartas de influencia se compran pagando su coste y luego siguiendo los pasos de compra de la carta para darle la vuelta y revelar su siguiente sección; las cartas tienen partes A/B/C que se revelan/utilizan en secuencia al comprarlas/activarlas (p. 9).

¿Puedo usar los Sellos de Daimyo como recursos y qué significa una barra (/) en una acción?

Puedes descartar 2 Sellos de Daimyo para obtener 1 recurso (regla de intercambio explícita), y cuando una acción o un icono muestre dos opciones separadas por una barra, debes elegir una de ellas (la barra indica una elección, no ambas); consulta las reglas de recursos y de elección con barra (p. 6–7).

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de The White Castle Duel

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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  • Puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.