Inventors of the South Tigris

2024 · Dados

Inventors of the South Tigris

Juega como un erudito-inventor en el Bagdad del siglo IX, diseñando y refinando dispositivos mecánicos para ganar prestigio. Toma acciones para inventar nuevos dispositivos, reclutar y entrenar artesanos, desarrollar talleres e investigar tecnologías. Construye y prueba prototipos, y luego publica diseños exitosos para ganar Puntos de Victoria. Gestiona recursos e influencia a tres gremios científicos mientras equilibras experimentos a corto plazo con desarrollo a largo plazo para maximizar la puntuación al final de la partida.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
4,5 / 5
8,9 en Ludoyadesde 23,94 €MedievalárabeGestión de la manoMovimiento en pistaColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
74
Partidas registradas
35
Jugadores
2h 22m
Partida media
24
En colecciones
13
En listas de deseos
1
En preventa

8,9/10

de 7 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los dados agotados cuentan como disponibles cuando coloco dados en los camellos?

No: solo los dados en estado Listo, Decidido o Inspirado se consideran «disponibles» para colocarlos en los camellos; los dados Agotados no se pueden usar (consulta la página 14), y las definiciones de los estados de los dados se explican en la página 8 (Listo/Decidido/Inspirado frente a Agotado).

Cuando pruebo un dispositivo, ¿siempre tengo que colocar primero el dado blanco de la reserva?

Sí: la acción de Probar comienza colocando 1 dado blanco de la Reserva Principal sobre un camello (su valor no importa), y esto debe hacerse primero (página 17).

Cuando pago a un Artesano, ¿qué les pasa a ellos y a su loseta de Torre?

Cuando pagas a un Artesano, pagas la cantidad de Plata indicada en su loseta de Torre actual, pon inmediatamente a ese Artesano boca abajo (Inactivo) y luego súbelo un nivel de Torre si es posible; el avance de las losetas de Torre se resuelve cuando la loseta más baja no tiene Artesanos (página 9).

Si gano un dado para mi Estudio, ¿entra en un nivel alto o activa alguna eliminación inmediata?

Cualquier dado obtenido para el Estudio se coloca en el espacio inferior del Estudio de ese color (nunca más arriba), y colocar un dado allí te obliga inmediatamente a retirar 1 dado (cualquier dado elegible que no esté en un camello ni en un taller) y devolverlo a la reserva (página 8).

¿Puedo usar un Artesano para ahorrar Plata, luego reactivarlo y usarlo de nuevo para el mismo pago/tarea?

No: cada Artesano solo puede usarse una vez por tarea, así que no puedes usarlos, recuperarlos a mitad de la tarea y volver a usarlos para esa misma tarea (página 22).

Cuando recojo una loseta de Taller del Río, ¿tengo que colocarla gratis en la columna más a la izquierda o puedo pagar para colocarla más a la derecha?

Debes colocar inmediatamente la loseta de Taller en tu tablero de jugador, en el espacio vacío más a la izquierda de la fila elegida, de forma gratuita; colocarla en columnas más a la derecha cuesta 1 Plata por cada columna más allá de la columna incompleta situada más a la izquierda, y resuelves inmediatamente cualquier efecto cubierto (página 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.