
2019 · Medieval
Paladines del Reino del Oeste
Ambientado en la Francia Occidental de la Alta Edad Media, los jugadores asumen el papel de nobles que reclutan trabajadores y se valen de los caballeros reales para proteger las tierras fronterizas y расширir su influencia. En cada ronda se activa un paladín específico y los jugadores reúnen trabajadores para construir puestos avanzados y fortificaciones, encargar monjes, enfrentarse a grupos invasores y avanzar en sus marcadores de fe, fuerza e influencia. Los puntos de victoria provienen de los edificios construidos, los encargos religiosos y los conflictos exitosos; la partida termina después de siete rondas. Los jugadores planifican la colocación de trabajadores y el uso de recursos para maximizar acciones y el momento adecuado mientras gestionan las amenazas en el mapa.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
Verlas en Ludoya
Paladines del Reino del Oeste: Ciudad de Coronas2021
Los Tomos del Reino del Oeste2020
Paladines del Reino del Oeste: Mini expansión Vasallos2022
Paladins of the West Kingdom: 2019 Promos2019
West Kingdom Mini Card Set2019
Paladins of the West Kingdom: Dice Tower 2021 Pack2021
Paladins of the West Kingdom: Meeple Folk2020
Paladins of the West Kingdom: Suzerain2021
Paladins of the West Kingdom: King Dan2020
Level Up Loot 22019
Paladins of the West Kingdom: Player Suspicion Decks2025
Paladins of the West Kingdom: Principi Promo Card2022
West Kingdom Trilogy: Promo Pack 22025Fotos de mesas de Ludoya
Todas las fotos en LudoyaDónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 646
- Partidas registradas
- 487
- Jugadores
- 1h 58m
- Partida media
- 206
- En colecciones
- 38
- En listas de deseos
7,1/10
de 126 reseñas en Ludoya
Balleflass5,0 Very multiplayer solitare. Not my type of game. Architects is my favorite from Garphil by a long shot, but I havent tried Circadians Chaos Order yet which I hope doesnt have the same flaws as Scythe.
Evan4,6 At the start of each of seven rounds, players draw three cards. Each has it's own ability that focuses on making a specific action cheaper or more effective, and comes with two workers. Then in turn order players draft a card that comes with four additional workers. The workers come in a variety of different colors. Once this is done players take their actions one at a time clockwise by laying workers of the correct colors into the action spaces of their boards. Some actions on your board collect resources, others give you steps on one of three scoring tracks, and at times they also come with a bonus reward. There is an action space that places a building onto a worker space making that action cheaper in further rounds, and a space that lets you pays some resources to clear the workers from an action, allowing you to resolve it twice in that round. To further build your engine, there is a belt of purchasable cards that provide additional bonuses when you resolve a specific action in the future. The game has a number of random elements that are a little troublesome. Money is very tight in the game. When you take a wild-colored (represented as purple) worker, you also take a purple card. The back of the purple card has 0, 1 or 2 free dollars on it. These dollars pull from a separate bank, which when depleted refills and then punishes the player with the most purple cards. A player who lucks into getting mostly $2 vs a player who badlucks into getting mostly $0 has a substantial advantage. Additionally, there's an action where you build wall cards at the top of your board. These too come with random rewards, that might help you a lot in your chosen path, or might just wind up a waste of your precious few workers. Another big advantage comes to the player who draws the helper card that reduces the cost of the building that substitutes the worker on your board by half in the first round. Add to this the way the belts of faceup cards work. Each round you refill the two card displays. One is full of cards that can be taken to improve your engine, but they can also be discarded for a one-time bonus. First come first serve. The cards don't appear to repeat as well, so it's easy to miss out on an effect you need because someone else wants the one time benefit for punting them. It works the same with the second display of cards, but those have a mix of one time bonuses at the top, and bonus scoring criteria at the bottom. Mild randomness frustrations aside, the game is enjoyable overall. I like working a personal management board, and it reminds me a lot of Orleans, minus the bag building, plus a little more randomness. This is a game where you need to laser focus on your goals, since workers and money are in short supply, and the rewards for track bumps only come at the very end of the tracks. In that way it's mildly disappointing since it seems like there is a lot of cool stuff to do but really you pick one or two goals at the start of the game and then just push as hard as you can in that straight line. Aside from beating each other to cards, there's very little player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que pagar Impuestos cada vez que un efecto me da Impuestos, y qué pasa si se agota la reserva de Impuestos?
Tomar Impuestos (la moneda roja) es obligatorio y debes tomar la Plata requerida del suministro de Impuestos cuando se indique; si necesitas más Plata de la que hay en el suministro de Impuestos, toma el resto del suministro principal de Plata, y tomar la última Plata del suministro de Impuestos activa inmediatamente una Inquisición. Cuando ocurre una Inquisición, el jugador o jugadores con más Sospecha ganan 1 Deuda y descartan la mitad de su Sospecha (redondeando hacia abajo); después, se repone el suministro de Impuestos (páginas 22–23).
Si elijo pasar, ¿tengo que devolver mis trabajadores y puedo conservar alguno para la siguiente ronda?
Cuando pasas, devuelves todos los Trabajadores de tu Tablero de jugador al suministro principal, pero puedes conservar hasta 3 Trabajadores de tu suministro personal para la siguiente Ronda (cualquier excedente debe devolverse); una vez que pasas, no puedes realizar más acciones durante esa Ronda, aunque aún puedes verte afectado por las Inquisiciones y algunas habilidades de los Habitantes de la ciudad (página 24).
¿Tengo que hacer coincidir los colores de los trabajadores en los espacios de acción? ¿Y qué pasa con los Criminales?
Los trabajadores colocados en espacios de color deben coincidir con el color del espacio, mientras que cualquier trabajador puede colocarse en espacios transparentes; los criminales (morados) son comodines y pueden colocarse tanto en espacios de acción de color como transparentes (página 12).
Si coloco un Trabajador en Reclutar, ¿puedo colocar el segundo Trabajador más tarde para reclutar en lugar de descartar a la Gente del pueblo?
No: debes decidir colocar 1 Trabajador o ambos como una sola acción de Reclutar; colocar solo 1 Trabajador descarta un Habitante del pueblo para obtener su recompensa inmediata, y no puedes añadir el segundo Trabajador en un turno posterior para reclutar esa carta en su lugar (página 14).
¿Cómo funciona la acción Desarrollar? ¿Qué Taller se mueve y recibo un Trabajador del espacio objetivo? ¿Qué pasa si ya hay un Trabajador en ese espacio de acción?
Desarrollar cuesta 2 Trabajadores y 4 de Plata, y mueve tu Taller más a la izquierda a uno de los espacios de acción del lado derecho (en los recuadros punteados). Inmediatamente obtienes el Trabajador que se muestra en ese espacio de acción; si ya hay un Trabajador ocupando ese espacio, devuelve ese Trabajador a la reserva antes de colocar tu Taller (página 13).
¿Hay algún límite en la cantidad de veces que puedo realizar acciones como Comisionar, Fortificar, Guarnecer, Absolver o Convertir?
Sí: durante la partida solo puedes realizar como máximo 7 veces cada una de las acciones Comisionar, Fortificar, Guarnecer, Absolver y Convertir (no hay límite en el número de veces que puedes Atacar) (página 12).
Quien lo tiene también tiene
Vizcondes del Reino del Oeste2020
Arquitectos del Reino del Oeste2018
Viajeros de las tierras del sur2023
Eruditos de las Tierras del Sur2025
Underwater Cities2018
Concordia2020
Maracaibo2022
On Mars2020
Inventors of the South Tigris2024
Shipwrights of the North Sea: Redux2024
Saqueadores del Mar del Norte2016
Las Ruinas Perdidas de Arnak2021Gratis, en web, Android e iOS
Juega a Paladines del Reino del Oeste con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, noches de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.























