Arquitectos del Reino del Oeste

2018 · Medieval

Arquitectos del Reino del Oeste

Ambientado en los últimos años del Imperio carolingio, los jugadores actúan como arquitectos reales que compiten para construir monumentos y hacer avanzar la catedral para ganar la mayor cantidad de puntos de victoria. En cada turno, los jugadores colocan trabajadores para जुटar materias primas, reclutar aprendices, contratar especialistas y desarrollar proyectos de construcción, mientras gestionan una fuerza laboral limitada y un conjunto de acciones rivales siempre presente. Durante la partida aparecen decisiones morales y oportunidades en el mercado negro; una pista oculta de virtud registra los compromisos, que se revelan y puntúan al final de la partida. El juego termina después de que se complete un número predeterminado de construcciones, y el jugador con la puntuación más alta por edificios, progreso en la catedral y virtud sale victorioso.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
60–80 min
Edad
12+
Complejidad
2,8 / 5
7,6 en Ludoyadesde 44,95 €Construcción de ciudadesEconómicoPoderes variables de los jugadoresMovimiento en pistaMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1376
Partidas registradas
1320
Jugadores
1h 9m
Partida media
306
En colecciones
41
En listas de deseos
1
En preventa

7,6/10

de 199 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorEvitar · 1 voto
  • 2 jugadoresBien · 1 voto
  • 3 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jugadoresBien · 1 voto
  • 5 jugadoresEvitar · 1 voto
  • Toni Cutillas8,3

    - Base - Saga Reino del Oeste [ 01 ] -

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si empiezo mi turno sin trabajadores en mi tablero de jugador, ¿puedo devolver un trabajador y colocarlo en el mismo turno?

No; si empiezas tu turno sin Trabajadores en tu Tablero de jugador, pasas todo el turno devolviendo un Trabajador cualquiera del Tablero principal a tu Tablero de jugador y no puedes colocarlo hasta tu próximo turno; el Trabajador devuelto no puede cogerse del Gremio, el Mercado negro, la Prisión ni del Tablero de otro jugador (página 6).

¿Puedo capturar a mis propios trabajadores en el centro de la ciudad? ¿Y adónde van los trabajadores capturados?

Sí: puedes capturar a tus propios Trabajadores; los Trabajadores rivales capturados se colocan en la esquina superior izquierda de tu tablero de jugador (tus propios Trabajadores capturados vuelven a tu reserva), y más adelante puedes enviar Trabajadores capturados a Prisión para obtener 1 Plata por Trabajador (página 11).

¿Cómo funciona saltarse cartas de Aprendiz con Plata y quién se queda con esa Plata?

Puedes colocar Plata en la carta de Aprendiz situada más a la izquierda para saltártela (la colocación siempre comienza en la carta más a la izquierda y avanza hacia la derecha si te saltas más de una), y cualquier Plata colocada sobre un Aprendiz la recoge el jugador que contrate posteriormente a ese Aprendiz; ten en cuenta que contratar normalmente cuesta un total de 4 Platas (2 de las cuales son Impuestos) (páginas 9–10).

¿Qué activa un reinicio del Mercado Negro y qué ocurre durante él?

Un reinicio se activa cuando se llenan los tres espacios del Mercado Negro o cuando se coloca un Trabajador en ciertos espacios de la izquierda del Salón del Gremio; después de resolver la acción que lo activa, mueve todos los Trabajadores del Mercado Negro a la Prisión, coloca la carta superior del Mercado Pequeño en el Mercado Grande, resuelve cualquier aprendiz de reinicio del Mercado Negro, los jugadores con 3 o más Trabajadores en la Prisión pierden 1 de Virtud y el jugador o jugadores con más Trabajadores en la Prisión toman cada uno una carta de Deuda impaga (página 17).

Si tengo 10 o más puntos de Virtud, ¿puedo seguir colocando Trabajadores en el Mercado Negro?

No: una vez que un jugador tiene 10 o más puntos de Virtud, ya no puede colocar Trabajadores en el Mercado Negro; bajar de 10 elimina esa restricción (página 16).

Cuando construyo un Edificio, ¿se gastan mis Aprendices y cuándo se aplican los efectos inmediatos frente a los de final de partida?

Los aprendices no se descartan al usarse para cumplir los requisitos de habilidad; los efectos inmediatos se resuelven en cuanto se construye el edificio, mientras que los efectos de final de partida se puntúan durante la puntuación final (página 14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.