
1960 · Deducción
Detector de mentiras
Todos los sospechosos son interrogados con un detector de mentiras no electrónico mientras los jugadores intentan identificar al criminal. Las cartas de sospechoso se reparten entre los jugadores, mientras que una carta oculta de culpable determina cuál de los 24 sospechosos cometió el crimen. En cada turno, un jugador pone a prueba la declaración de un sospechoso; una campana y una aguja indican si es verdadera o falsa. Las cartas de información secreta proporcionan pistas adicionales que solo conoce quien las tiene. Los jugadores usan los resultados para descartar sospechosos y realizar un arresto, obteniendo puntos por una acusación correcta y continuando hasta que un jugador llegue a 25 puntos.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
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