Hanabi

2010 · Deducción

Hanabi

Los jugadores cooperan para construir cinco secuencias de cartas de colores del 1 al 5, representando un espectáculo de fuegos artificiales. Cada jugador sostiene sus cartas mirando hacia la mesa, de modo que solo los demás pueden verlas, y da pistas limitadas sobre el color o el número de una carta para guiar las jugadas y descartes de sus compañeros. Se necesita trabajo en equipo y buena memoria para jugar las cartas en el orden correcto y evitar errores antes de que se acabe el mazo de robo. Un palo arcoíris opcional ofrece una variante para partidas más avanzadas.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
25 min
Edad
8+
Complejidad
1,7 / 5
6,6 en Ludoyadesde 11,95 €Juego de cartasMemoriaGestión de la manoJuego cooperativoColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6459
Partidas registradas
1287
Jugadores
19m 34s
Partida media
431
En colecciones
17
En listas de deseos

6,6/10

de 192 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción7,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad7,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad7,0
  • Martin Peral6,0

    Me parece un diseño curioso, pero se me hace muy directo y con una toma de decisión escasa. Quizás no haya tenido las mejores partidas grupales, quizás el que la memoria sea un factor importante o puede que tan simplemente, que la gravedad de los errores decante tanto las partidas hace que no me llegue a funcionar

  • Iván Sanin7,0

    Imagina un solitario de toda la vida a las cartas. Imagina además que lo juegas en equipo. Imagina también que tus cartas no las ves y que los demás no te pueden hacer más que algunas indicaciones no determinantes para que puedas elegir qué carta tirar. Si juntas todo esto en un juego bien estructurado, rápido y muy satisfactorio, obtienes este Hanabi, que para mi es una preciosidad. Muy recomendable.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I look at the fronts of the cards in my hand?

No — players MUST NOT look at the fronts of the cards they were dealt; you hold them so others can see the fronts while you only see the backs (page 2).

What exactly am I allowed to say when I give information — can I say a color and a number at once?

You may give only one type of information on your turn: either a single color or a single value, and you must clearly point to the card(s) concerned (page 2).

If a player has multiple cards of the same color or number, do I have to indicate all of them?

Yes — information must be complete: if a player has, for example, two green cards you must point to BOTH green cards, not just one (page 2).

Can I tell someone “you have none” of a color or number, or point to nothing as a clue?

No — the informer must point to the actual card(s) being referenced, so saying someone has zero of something or pointing to nothing is not allowed (page 2).

What happens if I play a card that doesn’t fit the fireworks?

If a played card cannot begin, add to, or complete a firework it is discarded and you remove the top black fuse token to the lid (and the third fuse placed ends the game as a loss) (page 2).

How do we regain information tokens, and how does the game end and get scored?

You regain a blue token by discarding a card (it returns a token to the table) or as a bonus when a firework is completed (playing a 5 returns a token if not already full); the game ends immediately on the third fuse (loss), immediately if all fireworks are completed (25 points), or after the final round when the deck is exhausted, and scoring is the sum of the highest card for each firework (page 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.