Hanabi

2010 · Juego de cartas

Hanabi

Los jugadores cooperan para construir cinco secuencias de cartas de colores del 1 al 5, representando un espectáculo de fuegos artificiales. Cada jugador sostiene sus cartas mirando hacia la mesa, de modo que solo los demás pueden verlas, y da pistas limitadas sobre el color o el número de una carta para guiar las jugadas y descartes de sus compañeros. Se necesita trabajo en equipo y buena memoria para jugar las cartas en el orden correcto y evitar errores antes de que se acabe el mazo de robo. Un palo arcoíris opcional ofrece una variante para partidas más avanzadas.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
25 min
Edad
8+
Complejidad
1,7 / 5
7 en Ludoyadesde 10,00 €MemoriaDeducciónJuego cooperativoColección de conjuntosGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6096
Partidas registradas
1056
Jugadores
30m 5s
Partida media
473
En colecciones
20
En listas de deseos

7,0/10

de 211 reseñas en Ludoya

  • Juanlu6,7

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

  • Iván Sanin7,0

    Imagina un solitario de toda la vida a las cartas. Imagina además que lo juegas en equipo. Imagina también que tus cartas no las ves y que los demás no te pueden hacer más que algunas indicaciones no determinantes para que puedas elegir qué carta tirar. Si juntas todo esto en un juego bien estructurado, rápido y muy satisfactorio, obtienes este Hanabi, que para mi es una preciosidad. Muy recomendable.

    Lo ha jugado 16 veces

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo mirar los frentes de las cartas que tengo en la mano?

No: los jugadores NO DEBEN mirar el frente de las cartas que han recibido; deben sostenerlas de forma que los demás puedan ver los frentes, mientras que ustedes solo ven los reversos (página 2).

¿Qué puedo decir exactamente cuando doy información? ¿Puedo decir un color y un número a la vez?

En tu turno solo puedes dar un tipo de información: un único color o un único valor, y debes señalar claramente la(s) carta(s) en cuestión (página 2).

Si un jugador tiene varias cartas del mismo color o número, ¿tengo que indicarlas todas?

Sí — la información debe ser completa: si un jugador tiene, por ejemplo, dos cartas verdes, debes señalar AMBAS cartas verdes, no solo una (página 2).

¿Puedo decirle a alguien «no tienes ninguna» de un color o número, o señalar la ausencia de algo como pista?

No: el informador debe señalar la(s) carta(s) a las que se hace referencia; por lo tanto, no está permitido decir que alguien tiene cero de algo ni señalar a nada (página 2).

¿Qué pasa si juego una carta que no encaja en los fuegos artificiales?

Si una carta jugada no puede iniciar, ampliar ni completar un fuego artificial, se descarta y se retira la ficha de mecha negra superior para colocarla en la tapa (y la tercera mecha colocada termina la partida con una derrota) (página 2).

¿Cómo recuperamos las fichas de información y cómo termina y se puntúa el juego?

Recuperas una ficha azul al descartar una carta (la ficha vuelve a la mesa) o como bonificación al completar un fuego artificial (jugar un 5 devuelve una ficha si no están todas disponibles); la partida termina inmediatamente con la tercera mecha (derrota), inmediatamente si se completan todos los fuegos artificiales (25 puntos) o después de la ronda final cuando se agota el mazo, y la puntuación es la suma de la carta más alta de cada fuego artificial (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.