
2017 · Juego de cartas
Código Secreto: Dúo
Los jugadores cooperan para localizar a los quince agentes ocultos entre una cuadrícula de 5×5 cartas de palabras intercambiando pistas de una sola palabra y números. Cada jugador ve una clave diferente que muestra qué palabras son sus agentes, transeúntes inocentes o asesinos; algunas ubicaciones de agentes se solapan entre las dos claves y hay un asesino compartido. En un turno, un jugador da una pista de una sola palabra más un número y su compañero intenta identificar las palabras que coinciden poniendo los dedos sobre las cartas. Los aciertos correctos pueden continuar; elegir a un transeúnte inocente termina el turno de adivinanza y elegir a un asesino termina la partida con derrota inmediata. Los jugadores se turnan para dar pistas y deben encontrar a todos los agentes antes de que se acabe el tiempo o expire el límite de turnos.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 15–30 min
- Edad
- 11+
- Complejidad
- 1,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1191
- Partidas registradas
- 351
- Jugadores
- 17m 48s
- Partida media
- 285
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
7,1/10
de 93 reseñas en Ludoya
José [ホセー]6,0 I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.
Jan Solo7,0 Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.
[Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo dar una pista de varias palabras como "New York" o una frase en lugar de una sola palabra?
No: una pista debe ser una sola palabra y un número, y no puedes decir nada más al darla; los nombres o frases de varias palabras rompen esa regla, a menos que los jugadores acuerden relajarla como regla casera (páginas 4, 10).
¿Puedo usar una palabra que aparece en la mesa o que forma parte de una palabra compuesta (por ejemplo, decir "rain" para RAINBOW)?
No — no puedes decir ninguna palabra visible ni ninguna forma de una palabra visible, ni partes de una palabra compuesta que aparezcan en la mesa (por ejemplo, “rain” para RAINBOW no es válido) (páginas 4, 10).
¿Cuántos intentos obtiene el adivinador después de una pista?
El adivinador puede hacer intentos adicionales siempre que cada intento sea correcto (no hay un límite máximo fijo), pero una respuesta incorrecta termina el turno inmediatamente; el adivinador también puede detenerse después de uno o más aciertos y coger una ficha de temporizador para terminar el turno (páginas 4–5).
¿Qué pasa si adivinamos a un transeúnte o al asesino?
Tocar a un asesino (una palabra negra en la clave del dador) termina la partida inmediatamente y pierdes; tocar a un transeúnte (beige) termina el turno y lo marcas con una ficha de temporizador (con una flecha para indicar quién adivinó), lo que puede tener más efectos más adelante (páginas 4–5, 7).
¿Cómo funcionan las fichas de tiempo y la muerte súbita? ¿Cuántos turnos tenemos y cuándo perdemos por quedarnos sin tiempo?
El número de fichas de tiempo en la reserva de tiempo es igual al número de turnos que tienes; cada turno consume una ficha (o fichas cuando se aplica una penalización), y cuando usas tu última ficha juegas un turno de muerte súbita en el que ya no se permiten más pistas; si un turno exigiera más fichas de las que quedan, pierdes inmediatamente (páginas 5, 9).
¿Puede quien da la pista dar indicios con gestos, con el tono de voz o decirle a su compañero cuántas palabras quedan?
No: las pistas deben limitarse a la única palabra dicha en voz alta y al número, y los jugadores no deben revelar información sobre su lado de la carta clave, aconsejar cuándo detenerse ni decir cuántas palabras quedan, a menos que todas las palabras que el hablante ve como verdes ya se hayan cubierto (páginas 4, 7).
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