Margo

2006 · Estrategia abstracta

Margo

Un juego abstracto para dos jugadores inspirado en el Go, que se juega con canicas sobre una cuadrícula cuadrada inicialmente vacía. Los jugadores se turnan para colocar una canica en un punto vacío o apilarla sobre cuatro canicas existentes, creando conexiones por el tablero y estructuras verticales. Después de cada colocación, los grupos enemigos rodeados son capturados, a menos que sostengan canicas enemigas, lo que les permite permanecer en juego. Los movimientos suicidas están prohibidos, al igual que repetir posiciones del tablero, y el segundo jugador puede intercambiar los colores después del movimiento inicial. La partida termina cuando no quedan movimientos legales; gana el jugador que tenga más canicas en juego.

Jugadores
2–3 mejor con 2
Duración
20 min
Edad
9+
Complejidad
3,8 / 5
Recinto

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.