Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · Tema de películas / televisión / radio

Harry Potter: Hogwarts Battle

Los jugadores cooperan como estudiantes defendiendo una escuela de magia a lo largo de siete años de juego. Cada jugador controla a un estudiante único con su propio mazo inicial y usa cartas para generar recursos, curarse y luchar contra las amenazas. Los jugadores consiguen nuevas cartas —personajes, hechizos y objetos mágicos— para mejorar sus mazos y ganar influencia. Los villanos y las cartas de Artes Oscuras avanzan por una pista de amenaza y atacan la escuela; los jugadores tienen que trabajar juntos para derrotar a estos enemigos y fortalecer las defensas del castillo antes de que las fuerzas del mal lo invadan.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
11+
Complejidad
2,1 / 5
7,3 en Ludoyadesde 15,00 €Basado en una novelaFantasíaJuego cooperativoConstrucción de mazos, bolsas y reservasJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1344
Partidas registradas
493
Jugadores
1h 12m
Partida media
250
En colecciones
13
En listas de deseos
1
En preventa

7,3/10

de 102 reseñas en Ludoya

  • Kumasama5,8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

  • DaviS Shock7,5

    Gamma X 63.5x88

    Lo ha jugado 6 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo preparo el mercado de HOGWARTS y los mazos de héroe para la partida 1?

Baraja las cartas de HOGWARTS boca abajo y coloca las 6 primeras boca arriba en el mercado; separa y prepara los mazos de Lugares, Artes Oscuras y Villanos como se muestra. Después, entrega a cada jugador su mazo inicial de Héroe de 10 cartas, barájalo y roba 5 cartas (Reglamento, págs. 4–5).

¿Puedo guardar fichas de Ataque o Influencia para turnos posteriores?

No: las cartas y los recursos (Ataque e Influencia) no se pueden guardar de un turno al siguiente, así que úsalos durante tu turno activo de Héroe (Reglamento, pág. 8).

¿Puedo gastar Influencia para hacerle daño a un Villano o usar Ataque para comprar cartas?

No: las fichas de Ataque se asignan a los Villanos para infligir daño, y la Influencia se usa únicamente para adquirir cartas de HOGWARTS; son recursos distintos con usos diferentes (reglamento, pág. 8).

¿Qué ocurre exactamente cuando se revela una carta de Artes Oscuras?

Revela el número de eventos de Artes Oscuras que indica la Localización y resuelve cada evento inmediatamente (pueden añadir fichas de control, infligir daño a los Héroes, etc.); si el mazo de Artes Oscuras se queda sin cartas, baraja la pila de descartes para formar un nuevo mazo (Reglamento, pág. 6).

¿Cómo obtienen los Villanos el control de las Localizaciones y cuáles son las condiciones para ganar o perder?

Los eventos de Artes Oscuras y las habilidades de los Villanos añaden fichas de Control a la Ubicación actual; si las fichas de Control necesarias permanecen al final del turno, los Villanos controlan esa Ubicación (se descarta), y los Héroes pierden si todas las Ubicaciones están controladas — los Héroes ganan al derrotar a todos los Villanos (reglamento, págs. 12 y 11).

Si la Salud de mi Héroe se reduce a 0, ¿qué ocurre (aturdido)?

Cuando quedas aturdido, no puedes perder ni ganar más Salud durante ese turno, descartas las fichas que hayas guardado, descartas la mitad de tu mano (redondeando hacia abajo y conservando los efectos de descarte), añades una ficha de Control de Villano a la Ubicación, aún puedes jugar cartas si es tu turno y recuperas toda tu Salud hasta tu máximo al final del turno del Héroe activo (Reglamento, pág. 13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.