Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · Fantasía

Harry Potter: Hogwarts Battle

Los jugadores cooperan como estudiantes defendiendo una escuela de magia a lo largo de siete años de juego. Cada jugador controla a un estudiante único con su propio mazo inicial y usa cartas para generar recursos, curarse y luchar contra las amenazas. Los jugadores consiguen nuevas cartas —personajes, hechizos y objetos mágicos— para mejorar sus mazos y ganar influencia. Los villanos y las cartas de Artes Oscuras avanzan por una pista de amenaza y atacan la escuela; los jugadores tienen que trabajar juntos para derrotar a estos enemigos y fortalecer las defensas del castillo antes de que las fuerzas del mal lo invadan.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
11+
Complejidad
2,1 / 5
7,2 en Ludoyadesde 15,00 €Juego de cartasTema de películas / televisión / radioJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1284
Partidas registradas
474
Jugadores
1h 12m
Partida media
233
En colecciones
12
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 96 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,5
  • Interacción7,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad7,0
  • Atractivo7,5
  • Accesibilidad7,5
  • Jan Solo7,0

    Excelente deckbuilding colaborativo ambientado en el mundo de Harry Potter. Mecánicas muy bien implementadas y adaptación practicamente perfecta del mundo de Potter a un juego de construcción de mazos. Complejidad creciente con un sistema de 7 "escenarios" (llamados GAMES 1-7) que van incorporando nuevas reglas progresivamente.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How do I set up the HOGWARTS market and the hero decks for Game 1?

Shuffle the HOGWARTS cards face down and place the top 6 face up in the market; separate and prepare the Location, Dark Arts, and Villain stacks as shown, then give each player their 10-card starting Hero deck, shuffle it, and draw 5 cards (Rulebook pp. 4–5).

Can I save Attack or Influence tokens for later turns?

No — cards and resources (Attack and Influence) cannot be saved from one turn to the next, so use them during your active Hero turn (Rulebook p. 8).

Can I spend Influence to damage a Villain, or use Attack to buy cards?

No — Attack tokens are assigned to Villains to deal damage, and Influence is used only to acquire HOGWARTS cards; they are distinct resources with different uses (Rulebook p. 8).

What exactly happens when a Dark Arts card is revealed?

Reveal the number of Dark Arts events the Location indicates, resolving each event immediately (they may add control tokens, damage Heroes, etc.); if the Dark Arts deck runs out, reshuffle the discard pile to form a new deck (Rulebook p. 6).

How do Villains gain control of Locations and what are the win/lose conditions?

Dark Arts events and Villain abilities add Control tokens to the current Location; if the required Control tokens remain at the end of the turn the Villains control that Location (it’s discarded), and the Heroes lose if all Locations are controlled — Heroes win by defeating all Villains (Rulebook pp. 12, 11).

If my Hero is reduced to 0 Health, what happens (Stunned)?

When stunned you cannot lose or gain more Health that turn, you discard any saved tokens, discard half your hand (rounded down, keeping discard effects), add one Villain Control token to the Location, you may still play cards if it’s your turn, and you recover to your maximum Health at the end of the active Hero’s turn (Rulebook p. 13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.