Merchants Cove

2021 · Fantasía

Merchants Cove

Los jugadores asumen el papel de distintos comerciantes de fantasía que dirigen tiendas especializadas en un bullicioso mercado junto al mar. Cada comerciante usa un conjunto único y asimétrico de componentes y mecánicas para producir mercancías, atender su tienda y mejorar su eficiencia. Los jugadores compiten por atraer a los aventureros que llegan como clientes, moldear la demanda de mercancías y conseguir patrocinio de cuatro salones de facción, mientras que opcionalmente pueden reclutar a la gente del pueblo o relacionarse con un submundo de maleantes para obtener ganancias a corto plazo. La partida transcurre a lo largo de tres días de mercado, y gana el comerciante con más riqueza al final.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
7,5 en Ludoyadesde 35,00 €EconómicoNáuticoRondelEspeculación de materias primasColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
146
Partidas registradas
172
Jugadores
1h 58m
Partida media
71
En colecciones
11
En listas de deseos

7,5/10

de 22 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,8
  • Interacción4,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad9,2
  • Atractivo8,8
  • Accesibilidad8,8
  • Владимир Андреевич7,0

    По сути это куча героев, которыми игроки через абсолютно разные механики зарабатывают себе ПО. Интересно, не сложно, оооочень разнообразно. По сюжету игроки это торговцы различными артефактами, петами, оружием и алхимией для приключенцев NPC.

  • Oscaarz8,0

    Superbe jeu, ayant de l'asymétrie à souhait, car chaque joueurs jouera un personnage avec des particularités tout à fait unique incluant des mécanismes propre aux personnages choisie. Cela permette une plus grande diversité de jeu. Si vous pouvez obtenir les extensions, vous pourriez y avoir du choix!

  • Mario López Menés7,2

    Clever assymetric game where every character plays a different mini-game while competing for sales in a shared central board. PROS - It allows different players to enjoy different things while sharing the same table and boardgame. Some characters are quite simple while others are way more complex and/or require different mental skills in order to function properly. - It offers many different experiences into the same boardgame. Varying characters, Rogues and Townsfolk allows you to tailor the game to your group's preferences. - It is greatly over-produced, which means its table presence is fantastic. It definitely catches player's eyes! CONS - It may feel too light for "serious gamer" groups. It is a light game at its heart, and while you can take a complicated character that will not change the straight-forward nature of the shared competition. - Its footprint is pretty gigantic. You'll need a big table to play this.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo robo cartas de Corrupción por una acción: cuando hago la acción o cuando resuelvo el reloj?

Robas cartas de Corrupción durante el Paso 3 de tu turno, después de realizar la acción: por cada icono de Corrupción en el coste de la acción robas 1 carta de Corrupción para tu reserva (p.5).

Si mi Timepiece pasa un indicador de Aventurer, ¿qué pasa exactamente con los barcos y los Aventurers?

Cuando pases un indicador de Aventurero, inmediatamente realizas Cargar los barcos: roba 1 Aventurero de la bolsa y colócalo en un espacio vacío de un Barco de Velas (no puedes añadirlo a Barcos Atracados); si llenas el último espacio de un Barco de Velas, debes Atracarlo inmediatamente y mover sus Aventureros a ese Muelle (pp. 5–6).

¿Puedo vender bienes en cualquier lugar durante la Fase de Mercado, y mis ventas eliminan a los Clientes para que otros no puedan usarlos?

Las ventas se resuelven en orden: Bazaar (izquierda, bienes grandes), Grand Plaza (centro, bienes pequeños) y luego Black Market (derecha, ambos tamaños); solo puedes vender donde haya Clientes del color correspondiente y los Clientes no se retiran de los Muelles hasta el final de la Fase de Mercado, así que otros jugadores también pueden venderles (p.7).

¿Qué pasa si la Fase de Producción termina mientras los barcos aún están navegando?

Si la fase de producción termina con barcos de vela restantes, todos los Aventureros en esos barcos se colocan en sus Salones de Facción correspondientes o en la Guarida, según corresponda, dejando cualquier espacio vacío del Muelle (p.6).

Cuando recluto a un aldeano, ¿cuándo ocurre su habilidad inmediata y puedo usarla para descartar la Corrupción que acabo de ganar por el coste de ese reclutamiento?

Cuando reclutas a un Habitante, activas inmediatamente su habilidad de Habitante antes de pagar el coste de Reclutar, y como esas habilidades inmediatas se resuelven antes de pagar los costes, no puedes usarlas para descartar cartas de Corrupción obtenidas como parte del coste de esa misma acción (pp.10–11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.