Glen More II: Crónicas

2019 · Económico

Glen More II: Crónicas

Los jugadores lideran clanes escoceses rivales a lo largo de los siglos, expandiendo su territorio, produciendo bienes y coleccionando lugares emblemáticos. La jugabilidad usa una selección de losetas en un marcador de tiempo, donde el último jugador en el track toma una loseta, paga su coste, la coloca en su mapa y activa esa loseta y las adyacentes para producir recursos, puntos de movimiento, puntos de victoria y otros efectos. Los jugadores construyen pastos y campos, destilan whisky a partir de cebada, comercian en los mercados, reclutan personajes notables con beneficios permanentes o de un solo uso, y compiten por el control de lugares emblemáticos. La partida se juega en cuatro rondas con puntuaciones periódicas y bonificaciones y penalizaciones finales basadas en whisky, personas, lugares emblemáticos, oro y el tamaño relativo del territorio. Los módulos opcionales de Chronicle añaden nuevas mecánicas y escenarios que se pueden mezclar con el juego base.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,7 en Ludoyadesde 65,38 €Construcción de territoriosConstrucción de ciudadesMovimiento en cuadrículaEspeculación de materias primasColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
352
Partidas registradas
440
Jugadores
1h 40m
Partida media
116
En colecciones
33
En listas de deseos

7,7/10

de 64 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción4,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad6,0
  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo comprar recursos del Mercado y guardarlos para usarlos más adelante?

No — solo puedes comprar recursos si los usas inmediatamente para pagar un coste o activar algo; «No es posible comprar recursos para guardarlos como reserva». (p. 10).

¿Cuándo y cómo retira el dado una loseta del rondel?

Si se usa el Dado y está en la última posición del Rondel, se lanza y se avanza el número que muestra; se salta las Losetas con un icono de Crónica y la Loseta en la que se detiene se mueve a la Pila de descarte (el Dado no retira la Loseta de Final). (p. 8).

¿Las losetas nuevas tienen que tocar un lado de una loseta existente o basta con que toquen una esquina? ¿Y tienen que estar cerca de un escocés?

Una nueva loseta debe compartir al menos un lado (tocar solo por una esquina no es suficiente) con una loseta existente, y la ubicación de colocación debe ser adyacente (ortogonal o diagonalmente) a uno de tus escoceses; ambas reglas deben cumplirse (págs. 11–12).

¿Qué pasa cuando sobreconstruyo una loseta? ¿Desaparecen los efectos de una sola vez o los recursos?

Las losetas de superconstrucción deben coincidir en tipo y río, y se colocan encima de la loseta anterior; los efectos de un solo uso de la loseta superconstruida se conservan, y cualquier recurso y escocés que hubiera en la loseta antigua se coloca en la nueva loseta. (p.12).

Si cojo una Persona, ¿esa Loseta se une a mi territorio o activa mis losetas?

No: una Persona se coloca en tu reserva separada y no se añade a tu territorio ni activa losetas, pero te otorga un efecto de un solo uso que te permite colocar un Marcador de Clan en el Tablero de Clanes (pagando cualquier coste de carretera). (p. 16).

¿Cómo trata la puntuación final las penalizaciones por el tamaño del territorio y los empates?

Después de la puntuación final, cada jugador pierde 3 PV por cada loseta que tenga de más con respecto al jugador que tenga menos losetas (las Personas no cuentan). Luego, cada Moneda vale 1 PV; los empates se resuelven a favor de quien tenga más recursos y, si el empate persiste, los jugadores comparten la victoria. (p. 17).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.