
2021 · Exploración
Sleeping Gods
Los jugadores toman el papel de una capitana de un barco de vapor de 1929 y su tripulación, varados en un extraño archipiélago llamado el Mar Errante. El grupo explora islas, conoce personajes y persigue tótems divinos ocultos para encontrar la manera de volver a casa. El juego se desarrolla como una campaña cooperativa para uno a cuatro jugadores, con progreso guardable registrado en un diario de viaje y la posibilidad de cambiar de jugadores entre sesiones de forma flexible. La exploración usa un atlas de páginas modulares que van revelando el mundo a medida que el barco navega, mientras que un sistema de libro de historias presenta lugares, decisiones y consecuencias ramificadas que moldean a los personajes y los eventos futuros.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 60–1200 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 579
- Partidas registradas
- 226
- Jugadores
- 2h 26m
- Partida media
- 243
- En colecciones
- 70
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
7,7/10
de 72 reseñas en Ludoya
José [ホセー]6,0 I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available
Jan Solo9,0 Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM
Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones obtenemos en un turno — y cuándo robamos una carta de evento?
En tu turno, primero realizas una acción de barco, luego robas y resuelves una carta de evento, después realizas dos acciones (puedes hacer la misma acción dos veces) y, por último, terminas tu turno (pasas el capitán). (p.6, p.10)
¿Puedo gastar comando en los turnos de otros jugadores o usar mi comando para ayudarlos?
Sí: puedes gastar mando en cualquier momento, incluso durante los turnos de otros jugadores (con algunas excepciones); puedes gastar mando para equipar/activar habilidades, dar fichas de combate o hacer que otros jugadores usen tripulación en un desafío (lo cual, a su vez, cuesta mando). (p.17–18, p.19)
¿Cómo funcionan los desafíos? ¿Qué tengo que sacar y añadir para alcanzar el número objetivo?
Elige a la tripulación participante (cada una gana 1 fatiga), suma sus valores de habilidad, luego roba una carta de destino del mazo de habilidades y añade su número de destino al total de habilidad de tu tripulación; después puedes gastar cartas de mando o descartar cartas de habilidad para modificar el resultado, y si el número final iguala o supera el desafío, tienes éxito. (p.19)
Cuando golpeo en combate, ¿cómo coloco el daño? ¿Y qué pasa con los contraataques del enemigo?
Cuando impactas, colocas todo el daño de ese ataque adyacente en la carta del enemigo (sin diagonal, un token por espacio) y, si el enemigo no es derrotado, contraataca de inmediato infligiendo su daño básico más los símbolos de bonificación descubiertos al miembro de la tripulación que atacó (puedes aplicar bloque contra el contraataque). (p.23–24)
¿Puedo equipar una carta de habilidad en medio de un combate o un desafío?
No — no puedes equipar una carta de habilidad en medio de un combate ni en medio de un desafío; equiparla cuesta mando y debe hacerse fuera de esas secuencias. (p.17)
Si un miembro de la tripulación queda reducido a 0 de salud durante el combate, ¿puede aun así terminar su ataque?
Si un miembro de la tripulación llega a 0 de salud durante el contraataque enemigo, igualmente resuelve su ataque (puede infligir 1 daño si falló) y puede usar habilidades hasta el final de su acción de combate, pero después no puede participar en desafíos ni en combate hasta que sea curado a al menos 1 de salud. (p.24–25)
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