
2021 · Combate
Sleeping Gods
Los jugadores toman el papel de una capitana de un barco de vapor de 1929 y su tripulación, varados en un extraño archipiélago llamado el Mar Errante. El grupo explora islas, conoce personajes y persigue tótems divinos ocultos para encontrar la manera de volver a casa. El juego se desarrolla como una campaña cooperativa para uno a cuatro jugadores, con progreso guardable registrado en un diario de viaje y la posibilidad de cambiar de jugadores entre sesiones de forma flexible. La exploración usa un atlas de páginas modulares que van revelando el mundo a medida que el barco navega, mientras que un sistema de libro de historias presenta lugares, decisiones y consecuencias ramificadas que moldean a los personajes y los eventos futuros.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
Verlas en LudoyaFotos de mesas de Ludoya
Todas las fotos en LudoyaDónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
- Goblin Trader BarcelonaSin stock81 €
- Mono de JuegosSin stock89.95 €
- Juegos de la Mesa RedondaSin stock89.95 €
- Curiosity ShopSin stock90 €
- Miniature MarketSin stock82.99 $
- LudifolieConsultar stock80.9 €
- Cardhaus GamesEn stock94.99 $
- Zatu GamesEn stock74.69 £
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 609
- Partidas registradas
- 236
- Jugadores
- 2h 26m
- Partida media
- 259
- En colecciones
- 79
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
7,8/10
de 76 reseñas en Ludoya
Ivan9,7 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
Sin partidas registradas
Никита Исаев10,0 Веселье 5/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
Sin partidas registradas
Próximos eventos con este juego
Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones obtenemos en un turno — y cuándo robamos una carta de evento?
En tu turno, primero realizas una acción de barco, luego robas y resuelves una carta de evento, después realizas dos acciones (puedes hacer la misma acción dos veces) y, por último, terminas tu turno (pasas el capitán). (p.6, p.10)
¿Puedo gastar comando en los turnos de otros jugadores o usar mi comando para ayudarlos?
Sí: puedes gastar mando en cualquier momento, incluso durante los turnos de otros jugadores (con algunas excepciones); puedes gastar mando para equipar/activar habilidades, dar fichas de combate o hacer que otros jugadores usen tripulación en un desafío (lo cual, a su vez, cuesta mando). (p.17–18, p.19)
¿Cómo funcionan los desafíos? ¿Qué tengo que sacar y añadir para alcanzar el número objetivo?
Elige a la tripulación participante (cada una gana 1 fatiga), suma sus valores de habilidad, luego roba una carta de destino del mazo de habilidades y añade su número de destino al total de habilidad de tu tripulación; después puedes gastar cartas de mando o descartar cartas de habilidad para modificar el resultado, y si el número final iguala o supera el desafío, tienes éxito. (p.19)
Cuando golpeo en combate, ¿cómo coloco el daño? ¿Y qué pasa con los contraataques del enemigo?
Cuando impactas, colocas todo el daño de ese ataque adyacente en la carta del enemigo (sin diagonal, un token por espacio) y, si el enemigo no es derrotado, contraataca de inmediato infligiendo su daño básico más los símbolos de bonificación descubiertos al miembro de la tripulación que atacó (puedes aplicar bloque contra el contraataque). (p.23–24)
¿Puedo equipar una carta de habilidad en medio de un combate o un desafío?
No — no puedes equipar una carta de habilidad en medio de un combate ni en medio de un desafío; equiparla cuesta mando y debe hacerse fuera de esas secuencias. (p.17)
Si un miembro de la tripulación queda reducido a 0 de salud durante el combate, ¿puede aun así terminar su ataque?
Si un miembro de la tripulación llega a 0 de salud durante el contraataque enemigo, igualmente resuelve su ataque (puede infligir 1 daño si falló) y puede usar habilidades hasta el final de su acción de combate, pero después no puede participar en desafíos ni en combate hasta que sea curado a al menos 1 de salud. (p.24–25)
Juegos similares
Sleeping Gods: Cielos lejanos
Tainted Grail: Kings of Ruin2024
Divinity Original Sin: The Board Game2023
Sleeping Gods: Kickstarter Edition2021
Sleeping Gods: Primeval Peril2023
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Sleeping Gods: Distant Skies (Gamefound Edition)2023
Folklore: The Affliction2017
ISS Vanguard2024
Agemonia2027
The Isofarian Guard2023
Roll Player Aventuras2025Quien lo tiene también tiene
Gloomhaven: Fauces del León2022
Spirit Island2019
Las Ruinas Perdidas de Arnak2021
ISS Vanguard2024
Gloomhaven2021
This War of Mine: El juego de tablero2017
Crónicas del Crimen2018
Arkham Horror: El Juego de Cartas2016
Marvel Champions: El Juego de Cartas2019
Terraforming Mars2017
Las Mansiones de la Locura: Segunda Edición2016
Wingspan2019Gratis, en web, Android e iOS
Juega a Sleeping Gods con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, quedadas de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.













