MLEM: Agencia Espacial

2024 · Dados

MLEM: Agencia Espacial

Los jugadores dirigen agencias espaciales felinas rivales en un juego familiar ligero ambientado en 2075, enviando astronautas gatos a misiones por todo el sistema solar. En cada turno, los jugadores lanzan cohetes, eligen objetivos de misión y resuelven resultados determinados por dados que pueden salir bien, fallar o explotar; las misiones otorgan puntos por ocupar planetas y lunas y por recolectar recursos cósmicos. El juego equilibra riesgo y recompensa mientras los jugadores deciden cuándo tentar a la suerte o abortar un vuelo, mientras que las habilidades especiales y las cartas de evento añaden caos temático y variedad táctica.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
1,8 / 5
7,5 en Ludoyadesde 22,50 €Exploración espacialAnimalesMovimiento en pistaPuntos de movimientoLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
293
Partidas registradas
365
Jugadores
40m 9s
Partida media
86
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

7,5/10

de 38 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,7
  • Interacción7,3
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad6,7
  • Atractivo7,3
  • Accesibilidad9,3
  • El Meeple Azul8,0

    De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.

  • Julio CC8,0

    De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.

  • Alexandre MATHIS7,5

    Ce reboot de Celestia à base de dés propose un matériel de toute beauté et sera très apprécié en famille, avec enfants. Retour express avec quelques photos sur : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/428-test-et-avis-sur-le-jeu-mlem-aventures-spatiales-en-famille

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántos dados tiramos y cómo formo grupos para movernos?

El comandante tira todos los dados disponibles (6 en el primer viaje) y los agrupa según los resultados obtenidos; solo se pueden usar los dados que coincidan con los símbolos junto al marcador del cohete, y en la Etapa 2 el comandante elige uno o más grupos (si elige un grupo de varios dados, debe usar todos los dados que lo componen); el cohete se mueve tantas casillas como la suma de los dados elegidos (p. 7).

¿Puedo descartar dados después de agruparlos y cuál es la regla del postquemador?

Después de mover, el comandante descarta los dados usados en el tablero cósmico, y esos dados no pueden volver a usarse durante esta expedición, pero los dados que muestran el símbolo de postcombustión nunca se descartan y siguen disponibles durante la siguiente fase de viaje; si el comandante fuera a terminar con cero dados, toma uno del tablero cósmico (p. 8).

¿Qué pasa cuando el cohete se estrella? ¿Cómo funciona el marcador de Fallo Cósmico?

Si ninguno de los resultados obtenidos coincide con los símbolos de la ubicación del cohete, el cohete se estrella y avanzas una casilla el marcador de fallos cósmicos; todos los astronautas del cohete vuelven a los tableros de los jugadores (excepto los astronautas con paracaídas, que aún pueden desembarcar) y la expedición termina (p. 8).

¿Cómo funcionan el aterrizaje y el desembarco? ¿Puedo dejar astronautas en el espacio profundo?

Durante la fase de aterrizaje, el comandante y luego los demás jugadores eligen si quedarse o desembarcar: las lunas se llevan la luna desocupada con más puntos (un astronauta por luna) y otorgan los puntos de inmediato; los planetas aceptan cualquier número de astronautas y puntúan al final de la partida; y, si el cohete llega al espacio profundo, todos los astronautas deben salir (el comandante va al cometa por 7 puntos y los demás a la galaxia por 5 puntos) (pp. 9–10).

¿Cómo se puntúa al final de la partida por los planetas y los objetivos?

Al final de la partida, puntúa cada planeta: el jugador con más astronautas obtiene los puntos del primer puesto, el segundo obtiene los del segundo puesto y los demás jugadores que tengan al menos uno obtienen los otros puntos; los empates se resuelven según quién desembarcó allí primero; las fichas de objetivo se consiguen durante el aterrizaje y valen 5 puntos cada una al final de la partida (págs. 11 y 10).

¿Cuándo y cómo puedo usar las habilidades de los astronautas? ¿Se pueden usar una sola vez por partida?

Las habilidades de los astronautas tienen efecto cuando ese astronauta está en el cohete o cuando desembarca, según se describe (por ejemplo: el paracaídas les permite desembarcar en caso de accidente, la puntuación doble en lunas/planetas/espacio profundo y el dado de descarte activa un descarte cuando se marchan); la habilidad de usar el dado como valor 1 solo puede utilizarse una vez por expedición (dale la vuelta a la ficha después de usarla) y algunas habilidades tienen indicaciones especiales sobre el momento en que se aplican; consulta la lista de habilidades (p. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.