
2018 · Exploración espacial
Space Base
Los jugadores actúan como Comodores construyendo una flota y ampliando una base espacial personal. Los barcos empiezan atracados y se despliegan en sectores a medida que los jugadores comisionan nuevas naves, con cargueros comerciando, mineros generando ingresos recurrentes y portaaviones ampliando la influencia. La jugabilidad gira en torno a una mecánica compartida de tirada de dados en la que la tirada de un jugador puede activar beneficios para todos, combinada con la construcción de motor mediante la compra de cartas de naves y su colocación en un tablero de jugador. Las compras de cartas y su orden moldean el motor de ingresos de cada jugador, apoyando distintas estrategias, desde ingresos estables hasta combos de alto riesgo y gran recompensa. Las rondas son rápidas de aprender y jugar, mezclando la suerte de los dados con la construcción estratégica del tablero.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1243
- Partidas registradas
- 1019
- Jugadores
- 46m 55s
- Partida media
- 207
- En colecciones
- 38
- En listas de deseos
7,3/10
de 124 reseñas en Ludoya
Juanlu7,3 Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Lo ha jugado 6 veces
Daniel Z7,8 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Garfield8,0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Solo recibe recompensas el jugador que tiró los dados?
No. Cada quien decide por su cuenta si usa cada dado por separado o si los suma, y luego obtiene las recompensas de sus propios sectores correspondientes. (pp. 7, 12–15)
¿Puedo usar mis recompensas azules en el turno de otra persona, o mis recompensas rojas en mi turno?
No. Las recompensas azules se obtienen en tu propio turno, cuando eres el jugador activo; las rojas, en los turnos de tus oponentes, cuando eres pasivo. Las habilidades verdes se pueden usar en cualquier turno. (págs. 7, 9, 12)
Si pongo un cubo de carga en una habilidad, ¿significa que ya la he usado?
No. Colocar un cubo es una recompensa; para usar la habilidad, hay que retirar de su carta el cubo o los cubos necesarios. No necesitas obtener un resultado concreto en los dados para activar una habilidad, pero su color determina cuándo puedes usarla. (págs. 8–9)
Cuando compro una nave, ¿solo pago el coste indicado?
Para una compra normal, debes gastar todos tus créditos, aunque sean más de lo que cuesta la carta. Coloca la nueva nave en el sector que aparece en ella; la nave que ya estaba allí queda desplegada. (págs. 7, 13)
¿Qué hace mi ingreso y cuándo recibo créditos por él?
Al final de tu turno, si tus créditos son inferiores a tus ingresos, aumenta tus créditos hasta igualarlos a tus ingresos. Los ingresos no te dan créditos durante el turno de ninguna otra forma. (p. 13)
¿La partida termina en cuanto alguien llega a 40 PV?
Llegar a 40 PV o más desencadena el final, pero se termina la ronda actual para que todos hayan tenido el mismo número de turnos. Gana el jugador con más PV; si hay empate, se juegan rondas completas adicionales hasta que haya un ganador. (p. 16)
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.



































