
2018 · Ciencia ficción
Space Base
Los jugadores actúan como Comodores construyendo una flota y ampliando una base espacial personal. Los barcos empiezan atracados y se despliegan en sectores a medida que los jugadores comisionan nuevas naves, con cargueros comerciando, mineros generando ingresos recurrentes y portaaviones ampliando la influencia. La jugabilidad gira en torno a una mecánica compartida de tirada de dados en la que la tirada de un jugador puede activar beneficios para todos, combinada con la construcción de motor mediante la compra de cartas de naves y su colocación en un tablero de jugador. Las compras de cartas y su orden moldean el motor de ingresos de cada jugador, apoyando distintas estrategias, desde ingresos estables hasta combos de alto riesgo y gran recompensa. Las rondas son rápidas de aprender y jugar, mezclando la suerte de los dados con la construcción estratégica del tablero.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2166
- Partidas registradas
- 1054
- Jugadores
- 28m 29s
- Partida media
- 194
- En colecciones
- 34
- En listas de deseos
7,3/10
de 110 reseñas en Ludoya
Vic Granell7,5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8,0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7,0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo dividir mis dos dados para tomar dos sectores diferentes, o tengo que sumarlos?
Cada jugador elige de forma independiente en cada tirada: puedes usar los dados por separado (reclamando dos sectores) o sumarlos para reclamar un solo sector — incluso los dobles se pueden usar dos veces o combinar — tu elección no afecta a los demás (ver p.12 y el ejemplo en p.14).
Si una tirada cae en un sector de mi tablero, ¿recibo la recompensa de la estación (azul) o la de desplegada (roja) — o ambas?
En tu propio turno (activo) obtienes las recompensas de estación azules en tu tablero; en el turno de un oponente (pasivo) obtienes las recompensas desplegadas rojas encima de tu tablero, y los jugadores pasivos recogen todas las cartas desplegadas en un sector si asignan dados allí (ver p.7 y p.12).
Si la recompensa desplegada o de estación de una carta coloca un cubo de carga, ¿puedo gastar esa habilidad de inmediato?
Sí — una vez que se colocan los cubos de carga requeridos, puedes usar la habilidad de inmediato si su momento lo permite; las habilidades se usan según el momento de su color (verde en cualquier momento, azul solo en tu turno, rojo solo en los turnos de los oponentes) (ver p.22 y p.20).
¿Qué pasa con los cubos de carga de una carta cuando esa carta se despliega (se empuja hacia arriba) al comprar una nueva carta en el mismo sector?
Si se despliega una carta con cubos de carga, puedes mover esos cubos a la parte desplegada de esa misma carta si es posible, para que las cargas sigan siendo utilizables después del despliegue (ver p. 22).
¿Cuándo puedo usar habilidades azules, rojas o verdes — quién puede activarlas y en qué momento del turno?
Las habilidades verdes pueden usarse en el turno de cualquier jugador, las habilidades azules solo en tu propio turno (activo), y las habilidades rojas solo en los turnos de los oponentes (pasivos); algunos usos de habilidades están restringidos a fases específicas del turno, indicadas en la secuencia de turno (ver p.9, p.12 y detalles en p.20).
¿Las cartas de colonia dan recompensas de dados o se pueden desplegar/quitar más adelante?
Las cartas de colonia solo dan una puntuación inmediata de colonos al comprarlas, no se pueden desplegar ni reemplazar, no otorgan recompensas cuando los dados caen en ese sector en tu turno, y permanecen en tu tablero bloqueando ese sector (ver p.17).
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