Océanos de Papel

2022 · Juego de cartas

Océanos de Papel

Los jugadores van formando una mano de cartas, juegan cartas de efecto para crear combos y deciden si terminar la ronda o darle a otros un turno extra. Los puntos en la mano determinan la posición en cada ronda, y la partida termina cuando un jugador alcanza la puntuación objetivo (30/35/40 para 4/3/2 jugadores). La partida se centra en la colección de sets y en el timing: reúne grupos iguales como en un juego de cartas estilo rummy, usa efectos especiales para cambiar manos o puntuaciones, y valora el riesgo de parar la ronda para pillar desprevenidos a los rivales frente a dejar que la partida siga. Las cartas presentan delicadas ilustraciones marinas estilo origami que le dan al juego su tema visual.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30–45 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
7,7 en Ludoyadesde 12,60 €AnimalesSelección abiertaGestión de la manoFastidio al rival

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6177
Partidas registradas
2048
Jugadores
29m 1s
Partida media
615
En colecciones
35
En listas de deseos

7,7/10

de 198 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,9
  • Interacción8,1
  • Rejugabilidad7,8
  • Originalidad7,7
  • Atractivo7,6
  • Accesibilidad8,7
  • Mochilo7,3

    Este juego no me dijo nada la primera vez que jugué. Me pareció un juego abstracto. Cuando tuve la oportunidad de pararme a ver la temática detrás de sus duos y sus ilustraciones, empecé a ver la luz. Ayuda que la comunidad tiene reglas en solitario fáciles y atractivas. Puede ser fácilmente un juego de cabecera para llevarme de viaje.

  • Paige Forrest8,0

    The set collection aspect and the card art makes this fun, but the strategy comes in with theStop/ last chance decision. Fun and easy to teach.

  • Joachim Jarosz7,5

    [Gracze] 2-4 (najlepiej 2) [Czas] 30-45m [Wiek] 8+ S: Full I: Custom

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo revisar las pilas de descartes antes de tomar una carta de ellas?

No: «No es posible mirar las pilas de descartes» (página 1).

Si robo las dos primeras cartas del mazo, ¿tengo que añadir una y descartar la otra, y puedo elegir en qué pila de descartes hacerlo?

Sí: cuando robas las dos primeras cartas del mazo, añades una a tu mano y descartas la segunda boca arriba en la pila de descartes que elijas; si una pila de descartes está vacía, debes ponerla ahí. (página 1).

¿Las cartas de dúo dan puntos mientras todavía están en mi mano o tengo que jugarlas para obtener sus puntos?

Las cartas dúo cuentan para los puntos tanto si se juegan como si no, pero sus efectos especiales solo se producen cuando colocas las dos cartas boca arriba delante de ti para jugarlas. (página 1).

Si digo ÚLTIMA OPORTUNIDAD, ¿los demás jugadores todavía tienen un turno y pueden ser objetivo de ataques durante ese turno final?

Sí — después de ÚLTIMA OPORTUNIDAD, cada oponente juega un turno final (roba una carta + juega cartas) y luego revela su mano, que queda «protegida de los ataques». Después se procede a la puntuación con las reglas de ganar/perder la apuesta descritas. (página 1).

¿Qué pasa si se acaba el mazo durante la partida? ¿La ronda se puntúa normalmente?

Caso especial: si el mazo está vacío al final del turno de un jugador, la ronda termina inmediatamente sin puntuar. (página 1).

¿Las cartas multiplicadoras de puntos (faro, banco de peces, colonia de pingüinos, capitán) cuentan como el tipo de carta que multiplican?

No: cada multiplicador otorga puntos extra por cada carta del tipo indicado, pero «no cuenta como» ese tipo de carta (por ejemplo, el faro otorga puntos por cada barco, pero no es un barco). (página 1).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Full per rondes
  • Score tracker
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.