Mystic Vale

2016 · Fantasía

Mystic Vale

Los jugadores lideran clanes druídicos que trabajan para purificar un valle maldito restaurando la naturaleza y rescatando espíritus. En cada turno, los jugadores juegan y mejoran cartas en su propio tablero mediante un sistema de creación de cartas que añade mejoras transparentes a cartas individuales, adaptando habilidades y estrategias a medida que avanza la partida. Las acciones generan poder, cartas del valle y avances, pero también conllevan el riesgo de acumular corrupción, lo que puede terminar prematuramente un turno si se usa demasiado poder de forma imprudente. Gana el jugador con más puntos de victoria obtenidos por las tierras purificadas y las cartas desarrolladas.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
45 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
6,8 en Ludoyadesde 39,90 €Juego de cartasConstrucción de mazos, bolsas y reservasGestión de la manoArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
230
Partidas registradas
222
Jugadores
1h 2m
Partida media
54
En colecciones
16
En listas de deseos

6,8/10

de 27 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    I had lots of dobuts with this one but I finnaly enjoyed it very very much. Delightful art, blasting mechanic and funny push your luck system. No interaction, but I think it's a great game as gateway. A great new deckbuiliding experience!

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuál es la diferencia entre «pasar» y «forzar» durante la fase de Plantación? ¿Cuándo dejo de colocar cartas?

Si pasas, avanzas inmediatamente a tu Fase de Cosecha; si te arriesgas, colocas tu carta en espera en tu campo, resuelves sus habilidades de «Al jugarla», revelas una nueva carta en espera y repites hasta que elijas pasar o te Corrompas (página 8).

¿Qué hace que me eche a perder y los símbolos de crecimiento (verdes) cancelan la descomposición (roja)?

Entras en Ruina inmediatamente si tienes 4 o más símbolos de podredumbre (rojos) revelados durante tu Fase de Plantación o Fase de Preparación (contando el campo y la reserva); cada símbolo de crecimiento (verde) cancela un símbolo de podredumbre (rojo) (página 9), y colocar cartas durante la Fase de Preparación también puede provocar una Ruina automática si hace que haya tres o más símbolos rojos visibles (página 13).

¿Mi carta en la zona de preparación cuenta para Cosechar, comprar o usar habilidades?

Tu carta en espera no se considera parte de tu campo ni de tu mazo para la mayoría de los efectos: las habilidades de «Al jugarse» y «Cosecha» no se pueden usar mientras una carta está en espera, y solo cuentas los símbolos rojos y verdes de la carta en espera (los demás símbolos no cuentan); las habilidades continuas siguen funcionando (página 14).

¿Cómo pago las cartas de valle y los avances? ¿Y qué pasa con los símbolos de espíritu salvaje y la ficha de maná?

Pagas los costes del valle con los símbolos de espíritu mostrados en las cartas de tu campo (no en tu carta en reserva); los símbolos de espíritu comodín pueden usarse como cualquier espíritu, y un coste verde (hoja) puede pagarse con cualquier espíritu (página 10), mientras que la ficha de maná azul puede gastarse durante tu fase de Cosecha para obtener +1 maná, dándole la vuelta al lado gastado (páginas 10 y 14).

¿Cuándo enfundo los avances y puedo enfundarlos en mi carta en espera?

Debes enfundar cada avance que hayas comprado durante tu fase de descarte eligiendo una carta de tu campo (no puedes elegir tu carta en espera), y los avances no se activan hasta que están enfundados (páginas 12 y 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.