New England

2003 · Construcción de territorios

New England

Los jugadores representan a familias coloniales que compran y desarrollan parcelas de tierra en el Nueva Inglaterra del siglo XVII. En cada ronda, los jugadores pujan por el derecho a comprar losetas o cartas de desarrollo de un grupo de subasta limitado, y luego colocan inmediatamente las losetas compradas en una cuadrícula compartida de 9×11 (falta un cuadrado) o juegan cartas de desarrollo si cumplen los requisitos. Las losetas vienen sin desarrollar y pueden ponerse boca arriba cumpliendo patrones específicos en las cartas de desarrollo; otras cartas de desarrollo proporcionan ingresos, almacenamiento (graneros) o expansión (barcos). Las pujas altas dan prioridad en la elección y control sobre el tamaño de la subasta de la siguiente ronda. La partida termina cuando la reserva no puede completar una subasta, y los jugadores puntúan por los desarrollos completados, además de bonificaciones por la mayoría de peregrinos, graneros o barcos, con la moneda como desempate.

Jugadores
3–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,5 / 5
3,7 en LudoyaEconómicoColocación de losetasSubasta / PujaOrden de turno: subasta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
2
Jugadores
3
En colecciones

3,7/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Tom3,5

    A good game, offering many choices. I'm a big fan of the bidding system. BUT, the game just doesn't have that "Fun Factor".

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.