
2002 · Juego de cartas
Ni sí ni no
Los jugadores se turnan para hacer preguntas diseñadas para hacer que los demás digan las palabras prohibidas “sí” o “no”. Cuando un jugador se equivoca y usa una de esas palabras, los demás corren a tocar una campana; el más rápido en hacerla sonar avanza su peón en el tablero. El juego continúa con preguntas rápidas y reacciones veloces hasta que un peón llega al espacio central, lo que determina al ganador.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 6
- Duración
- 20 min
- Edad
- 7+
- Complejidad
- 1,3 / 5
Sobre el juego
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- Jugadores
- 7
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