Origins: Los Primeros Constructores

2021 · Construcción de ciudades

Origins: Los Primeros Constructores

Los jugadores actúan como arcontes que guían a una civilización naciente, elevada por misteriosos benefactores llegados de más allá de los cielos. En cada turno, los jugadores expanden su ciudad colocando losetas de edificios que otorgan efectos inmediatos y de fin de distrito, reclutan ciudadanos mediante dados de colores y avanzan en una pista militar para ganar recompensas de ataque y determinar la iniciativa. Tres pistas de templo (mar, bosque, montaña) forman un elemento de carrera en el que los jugadores mueven discos zodiacales; la puntuación final cuenta los dos templos con menor valor. La partida se desarrolla en rondas hasta que se cumpla una de varias condiciones de final de juego, y la civilización con mayor puntuación gana.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
5,1 en Ludoyadesde 24,95 €DadosMitologíaPreparación variableColocación de trabajadores con dadosColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
69
Partidas registradas
104
Jugadores
2h 6m
Partida media
59
En colecciones
10
En listas de deseos

5,1/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad4,0
  • Mochilo6,5

    Es un juego que tiene una temática muy atractiva pero que se ve opacado por una preparación algo tediosa y algo complicado de explicar a nuevos jugadores. Lo bueno es que luego en la práctica es fácil de jugar. En mi caso la temática y mecánica de loa dados compensa todo eso.

  • Garfield2,0

    If more than 1 player goes for the same layout you won't win, because you need the same building colors. I would say it's broken. Because if someone always buy the building you need the new one place is always getting more expensive. And if you can't score the layouts, you will definitely lose. No theme, but I liked the dice mechanism. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Shame on you --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not direct interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice values, and where you can still place --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Can't remember --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose different layout? --> [/c]

  • Rodaballo7,5

    Might not be everybody's cup of tea, but I enjoy the flavor a lot. I dont see where people complain about "randomness" ... worker dice are purchased knowing the potency of them, their evolution is constant ... Got my own complains in the colors chosen, could've been clearer. And the resources can be easily mistaken ones for others. Nonetheless, willing play :)

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.