Pacts

2025 · Medieval

Pacts

Los jugadores asumen el papel de cortes feéricas rivales que compiten por influencia en una isla ancestral. Cada jugador recluta aliados míticos —dragones, banshees, selkies y demás— que otorgan habilidades especiales utilizables durante la partida. En cada ronda, un jugador divide una mano de cartas de acción en dos montones, mientras que el oponente elige quién recibe cada montón. Luego, los jugadores usan esas acciones para colocar, mover y retirar fichas de influencia en seis regiones, intentando conseguir el control mayoritario. Se puntúa después de la tercera y la sexta ronda para determinar qué corte ostenta el dominio.

Jugadores
2
Duración
15–20 min
Edad
10+
Complejidad
1,9 / 5
desde 24,14 €MitologíaFantasíaPreparación variableMovimiento por áreasPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

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1
Partidas registradas
2
Jugadores
1
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3
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.