Dokmus

2016 · Mitología

Dokmus

Los jugadores lideran una tribu en una expedición a una isla misteriosa formada por ocho losetas de mapa de doble cara dispuestas en una cuadrícula de 3×3, con el centro vacío. Cada ronda se representan los guardianes mediante cartas que se eligen en un draft; el Guardián elegido determina el orden de turno y otorga un poder único, como mover o rotar losetas, mover fichas o reclamar el marcador de primer jugador para la siguiente ronda. En su turno, cada jugador tiene tres fichas que puede colocar como influencia, sacrificar para cruzar aguas o entrar en bosques, o arrojar a los volcanes. La disposición de la isla cambia a medida que las losetas se mueven y rotan, y la puntuación otorga puntos por los templos y ruinas descubiertos, además de por las fichas sacrificadas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
20–40 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
7,7 en Ludoyadesde 43,99 €Estrategia abstractaConstrucción de territoriosMovimiento en cuadrículaSelección abiertaMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
27
Partidas registradas
50
Jugadores
55m 25s
Partida media
11
En colecciones
5
En listas de deseos

7,7/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Evan8,0

    In this game you have a grid of landscape tiles. You start with a single settlement piece on a corner tile's edge. Each round players draft turn order tiles, with each one having a special power. On your turn you can place three settlement tiles adjacent to your existing ones, and use your special power in any order. The powers manipulate the grid by moving a tile, rotating a tile, letting you bump one of your settlement markers one space or just becoming starting player. Then, each of the different terrain types have a special rule to deal with it. The ultimate goal is to have settlement pieces next to the different temples scattered throughout the board. The game is very engaging and clever considering it's simplicity. There's a big reward for being on all the tiles, so players really compete with each other for the moves and rotates, trying to get the most of our your limited actions. Some times require pulling a piece off the board, for example, if you leave any settlement tokens on volcanoes, they have to be pulled off. This isn't bad because these tokens are considered sacrifices to the gods, and there's a majority endgame scoring for most sacrificed. This is also fine from a scoring standpoint, since you really only care about being next to temples, so if some of your connecting pieces have to flay away to get there, it's no sweat off your back. It also helps the boards from getting impossibly clogged. I'm very impressed with this game, and I'm excited to see more. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 4 veces

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