Unmatched: Caperucita Roja vs. Beowulf

2020 · Fantasía

Unmatched: Caperucita Roja vs. Beowulf

Un cazador de cuentos de hadas y un héroe épico se enfrentan en un pequeño choque táctico. Los jugadores mueven figuras en un mapa, atacan con cartas y reducen la salud de los oponentes a cero para ganar. Un luchador arma combos emparejando iconos con un descarte de “cesta”, desatando efectos especiales y jugadas de utilidad. El otro canaliza la furia para potenciar los ataques, cambiando una defensa constante por ráfagas de daño alto. El set admite partidas de dos o cuatro jugadores y pone el foco en mazos asimétricos, posicionamiento y tácticas basadas en cartas con resolución de combate determinista.

Jugadores
2
Duración
20 min
Edad
9+
Complejidad
2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 10,00 €Basado en una novelaCombateGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresPuntos de acción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
78
Partidas registradas
73
Jugadores
33m 41s
Partida media
101
En colecciones
10
En listas de deseos
1
En preventa

7,5/10

de 18 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que realizar dos acciones en mi turno? ¿Puedo saltarme una acción o terminar antes?

Debes realizar 2 acciones y no puedes saltarte ninguna; puedes realizar la misma acción dos veces o dos acciones diferentes. Además, tienes un límite de mano de 7 cartas y debes descartar hasta quedarte con 7 al final de tu turno (p. 5).

Cuando hago una Maniobra, ¿robo una carta antes de moverme? ¿Y qué pasa si mi mazo está vacío?

Cuando Maniobras, primero robas la carta superior (esta acción es obligatoria) y luego puedes moverte; si tu mazo está vacío cuando debes robar, tus combatientes están exhaustos y cada combatiente recibe inmediatamente 2 de daño (no barajes de nuevo) (p.5).

¿Cómo funciona el impulso? ¿Puedo descartar cualquier carta para impulsar y el efecto de la carta descartada se aplica de todos modos?

Para Potenciar, descarta 1 carta de tu mano y añade el valor de POTENCIACIÓN de esa carta a tu movimiento (ignora cualquier texto de efecto de la carta descartada). Las cartas que ya no se puedan jugar legalmente (p. ej., luchador derrotado) aún pueden descartarse para potenciar (p. 6).

¿Cómo se resuelve el combate y cómo sé quién ganó el combate?

Resuelve primero los efectos INMEDIATOS, luego los efectos DURANTE EL COMBATE y después calcula el daño: el atacante inflige su valor de ataque menos cualquier valor de defensa; los efectos DESPUÉS DEL COMBATE se resuelven a continuación. El atacante «ganó» si infligió al menos 1 punto de daño con el propio ataque; el defensor «ganó» si no recibió daño del propio ataque (p. 7).

¿Cómo funcionan la cesta de Caperucita Roja y la Furia de Beowulf?

La cesta de Caperucita es la carta superior de su pila de descartes, y los efectos que usan un objeto específico de la cesta solo se resuelven si dicho objeto se muestra allí; las cartas comodín de la cesta cuentan como cualquiera de los objetos (p. 9). Beowulf empieza con 1 de Ira, obtiene 1 de Ira cada vez que recibe daño (puede obtenerla varias veces a partir de varias fuentes de daño), puede tener hasta 3 de Ira y gastar Ira para activar efectos es opcional (p. 9).

¿Las puertas cerradas bloquean el movimiento, los ataques y las zonas?

Abrir o cerrar puertas se hace durante una maniobra (puedes cerrar gratis una puerta adyacente o gastar 1 espacio para abrir una), y una puerta cerrada hace que las líneas de cruce se traten como si no existieran: bloquea el movimiento y los ataques, elimina la adyacencia y divide las zonas (p. 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.