
2013 · Medieval
Hanamikoji
Los jugadores compiten por el favor de siete geishas reuniendo los artículos de actuación preferidos de cada una. En un turno, un jugador elige una de varias opciones de acción que obliga a realizar intercambios o colocaciones concretas de cartas, y luego resuelve la asignación resultante de los objetos. La partida se desarrolla a lo largo de una serie de rondas en las que los jugadores seleccionan y ocultan cartas de objetos, deducen las intenciones del oponente y usan tácticas de información limitada para hacerse con el favor de las geishas. La puntuación se determina por qué jugador tiene la mayoría de influencia en cada geisha al final de la partida.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 15 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 1,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1102
- Partidas registradas
- 527
- Jugadores
- 15m 57s
- Partida media
- 275
- En colecciones
- 24
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,6/10
de 133 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Vesper9,0 Picked up at Essen 2016 after scouting the big annual list. Definitely worth waiting for for 45 minutes in the queue of people hunting for unpicked preorders. Beautiful aesthetics, very simple & deep gameplay, a great 2 player mini-game.
Sin partidas registradas
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Lo ha jugado 3 veces
Mohasz7,0 Easily the best depth / amount of components ratio I've seen. This game is just beyond clever. This game never fails to fascinate me when we pull it out. That said, I always feel kinda dumb when playing it. The indirect card play and the 'I split, you choose' element are quite hard to wrap your head around. 7.9 -> 7.0 I still appreciate the ingenuity of the design, but for some reason, I really don't feel like playing this nowadays.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Robo una carta antes de elegir una acción en mi turno o después?
Debes robar una carta del mazo de Objetos y luego realizar una acción; no hay un orden de acciones fijo. (p. 2)
¿Puedo usar el mismo marcador de acción más de una vez en la ronda?
No: cuando usas un marcador de acción boca arriba, lo pones boca abajo y no puedes elegir marcadores boca abajo; cada uno de tus 4 marcadores de acción se usa solo una vez por ronda. (p. 2)
¿Qué pasa con las cartas que pongo en Intercambio? ¿Desaparecen para siempre durante esta ronda?
Coloca las 2 cartas elegidas boca abajo debajo del marcador de Intercambio; no se puntuarán esta ronda (aún puedes mirarlas). (p. 2)
Cuando juego Regalo o Competencia, ¿quién recibe qué cartas?
Para Regalo, colocas 3 cartas boca arriba: tu oponente elige 1 y la coloca en su lado junto a la Geisha correspondiente, y tú colocas las otras 2 en tu lado; para Competencia, colocas 4 cartas boca arriba divididas en dos grupos, tu oponente elige un grupo para colocarlo en su lado y tú tomas el otro grupo; esas cartas colocadas se puntúan. (p. 2)
¿Cuándo se revela mi carta Secreta y puedo mirarla antes de puntuar?
Las cartas secretas se colocan boca abajo y «se revelarán en la fase de Puntuación y se puntuarán», pero puedes comprobar (mirar) tu carta secreta en cualquier momento. (p. 2)
¿Cómo gano la partida y cómo se cuentan los puntos de encanto / las victorias de las geishas?
Ganas al conseguir 4 Geishas o al alcanzar 11 o más Puntos de Encanto; un jugador gana una Geisha si tiene más Cartas de Objeto del tipo correspondiente a esa Geisha que su oponente, y los Puntos de Encanto equivalen al número de Cartas de Objeto coincidentes (como se muestra en las cartas). (p. 1)
Gratis, en web, Android e iOS
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