Alta Tensión: Nuevas Tarjetas de Centrales Eléctricas

2007 · Expansión para el juego base

Alta Tensión: Nuevas Tarjetas de Centrales Eléctricas

Un mazo alternativo completo de cartas de centrales eléctricas para usar con el juego base y sus mapas. Los jugadores roban y pujan por estas centrales durante la fase de subasta, y luego compran combustible y alimentan ciudades usando los costes y las producciones de las nuevas plantas. Las cartas pueden reemplazar el mazo original, mezclarse con él para aumentar la variedad o alargar la partida, o combinarse en mezclas personalizadas para un estilo de juego a medida. Las cartas están impresas con bordes verdes para distinguirlas del conjunto original, y las reglas oficiales de variante para integrarlas con los mapas publicados se proporcionan por separado.

Jugadores
2–6 mejor con 5
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,1 en Ludoyadesde 9,64 €Industria / FabricaciónEconómicoSubasta / PujaConstrucción de redes y rutas

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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4
Partidas registradas
4
Jugadores
48
En colecciones
1
En preventa

7,1/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Tom5,9

    Very nice, but really only needed for die-hard fans.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Estas nuevas cartas de centrales eléctricas cambian las reglas básicas de Power Grid?

No. Las reglas básicas de Power Grid siguen siendo las mismas; este reglamento explica únicamente los cambios y las características de las nuevas cartas de plantas eléctricas. (Reglamento, pág. 1)

¿Qué centrales eléctricas retiro cuando uso solo el mazo nuevo?

Retira las centrales eléctricas 52, 54, 57 y 60. Aparta la central eléctrica 11 y la carta «Paso 3» mientras preparas el mazo; después, coloca «Paso 3» boca abajo en la parte inferior y la central eléctrica 11 boca abajo encima. (Reglamento, pág. 1)

¿Qué hago diferente si combino los mazos de centrales eléctricas antiguos y nuevos?

Retira las plantas 17 y 18 del mazo antiguo, y las plantas 52, 54, 57 y 60 del mazo nuevo. Combina las plantas 1–8 de ambos mazos, dejando una copia de cada número en el mercado y colocando las demás copias en una zona separada de plantas no utilizadas; nunca retires las plantas 1 y 2 durante este proceso. (Reglamento, pág. 1)

Al usar ambos mazos, ¿las centrales eléctricas retiradas permanecen ocultas?

No. Coloca las plantas retiradas en un área separada, donde los jugadores puedan examinarlas para ver qué plantas de energía pueden aparecer todavía. Las plantas retiradas por ser demasiado pequeñas o porque un jugador obtiene una cuarta planta de energía también van a esta área. (Reglamento, pág. 1)

¿Puedo construir mi propio mazo de centrales eléctricas?

Sí. Puedes elegir una central eléctrica de cada número, o reducir o aumentar el número total de centrales; cada cambio puede dar lugar a una partida muy diferente. Si dos centrales comparten el mismo número, acordad de antemano cuál se considera mayor en el mercado. (Reglamento, p. 2)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.