Primordial Soup

1997 · Prehistórico

Primordial Soup

Cada jugador controla una especie de organismos primitivos y ameboides que interactúan en un ecosistema compartido, alimentándose de los desechos de los demás y compitiendo por sobrevivir. La partida transcurre en rondas de movimiento, alimentación, cambios ambientales, adquisición de genes y reproducción. En ocasiones, los organismos se ven obligados a descartar genes o mueren debido a las condiciones cambiantes. Los jugadores gastan recursos para añadir genes que modifican el movimiento, el metabolismo, la reproducción, el ataque o la defensa, y luego resuelven la reproducción y la mortalidad antes de puntuar. La partida termina cuando una especie alcanza la puntuación objetivo o se agota el mazo ambiental; gana el jugador con la población más exitosa y los rasgos más evolucionados.

Jugadores
3–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,7 / 5
6,8 en LudoyaMovimiento en cuadrículaLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
28
Partidas registradas
25
Jugadores
1h 37m
Partida media
19
En colecciones
4
En listas de deseos

6,8/10

de 8 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 3 jugadoresBien · 1 voto
  • 4 jugadoresIdeal · 1 voto
  • Tomol8,0

    It comes with 6 sets of fimo amoebas and a few cards from freshly spiced

    Sin partidas registradas

  • Javier G8,0

    Very good game and very funny. Better with 4 than 3 players

    Lo ha jugado 8 veces

  • Evan5,0

    Fun game where your pieces need to eat cubes of other player's colors to survive, and upon doing so you drop cubes of your color. It's a fun game in concept and the art on the evolution cards is pretty cute. It does suffer from a long time between turns, and since all cards are available for purchase at any time, you do tend towards analysis paralysis with so many different cards to pick from. Additionally, there is a small bit of randomness where you need to have a decent amount of money on hand for when the game randomly decides you can only have 6 points of upgrades instead of the average of 9-12. This determination is chosen by random event card, and you don't know what it will be ahead of time, which makes planning a challenge. All that being said, I do enjoy this game a lot. It's a really fun and creative abstract that only suffers a little from it's age. There are many clever mechanisms here that are ahead of it's time, such as having turn order determined by who has the most points, and then when a player gains points they leapfrog over other player's scoring markers not counting those spaces, thereby acting as a catch-up mechanism. ☆ Art and components ★ Innovative mechanics ★ Handles 5 or more players ★ Good with min or max players ☆ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ★☆☆ Enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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