Two Rooms and a Boom

2013 · Imprimir y jugar

Two Rooms and a Boom

Juega como miembro de uno de dos equipos rivales que intentan proteger o asesinar a una figura clave en este juego de deducción social para 6–30 jugadores. Los jugadores reciben roles ocultos y se dividen en dos salas separadas. El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas cronometradas en las que los jugadores discuten, farolean e intercambian información; al final de cada ronda, se intercambia a cierto número de participantes entre las salas. Si el Bombardero ocupa la misma sala que el Presidente cuando se revelan los roles, gana el Equipo Rojo; de lo contrario, gana el Equipo Azul. Mentir y negociar son elementos fundamentales del juego.

Jugadores
6–30 mejor con 14
Duración
7–20 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
6,7 en Ludoyadesde 24,60 €Juego de cartasEspías / agentes secretosRoles ocultosJuego en equipoPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
162
Partidas registradas
175
Jugadores
20m 52s
Partida media
46
En colecciones
14
En listas de deseos

6,7/10

de 15 reseñas en Ludoya

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funciona exactamente la condición de victoria del Bombardero/Presidente? ¿Quién gana al final de la partida?

El Equipo Rojo gana si el Presidente adquiere la condición «muerto»; el Equipo Azul gana si el Presidente no adquiere la condición «muerto» (es decir, si el Presidente sobrevive). (Consulta Equipo Azul: página 7; Bombardero: página 8.)

Si alguien roba mi carta de Bombardero o de Presidente, ¿se convierte en el Bombardero/Presidente? ¿La bomba seguirá explotando o cambia el Presidente?

No: los jugadores conservan su rol, poderes y lealtad incluso si les roban la carta física, así que el Bomber/Presidente original sigue funcionando como ese personaje para las condiciones de victoria. (Consulta la nota de Body Snatcher: página 7.)

¿Qué pasa si al Bombardero se le asigna la condición de “muerto” antes del final de la partida? ¿La bomba detona de todos modos?

Si el Bombardero recibe la condición de «muerto» antes del final de la partida, no detona y, por lo tanto, no aplica la condición de «muerto» al final. (Consulta Bombardero: página 8.)

¿Los roles especiales, como Embajador, Observador o Rata, cuentan para la población de la sala o los líderes pueden elegirlos como rehenes?

No: los Embajadores y los Observadores (y las Ratas mientras estén en la otra sala) no cuentan como parte de la población de una sala, no pueden ser elegidos como rehenes ni participar en votaciones; tampoco cuentan para el total de jugadores durante la preparación. (Consulta Embajador: página 3; Observador: página 5; Rata: página 37.)

Si el Presidente o el Bombardero cambian de jugador durante la partida (Patata Caliente, Leprechaun, etc.), ¿quién debe cumplir con las obligaciones de compartir cartas, como las del Doctor/Ingeniero?

El nuevo poseedor del personaje principal debe cumplir cualquier obligación de compartir cartas al final de la partida: si el Presidente/Bombardero cambia de jugador, el nuevo jugador debe compartir cartas con el Doctor/Ingeniero según corresponda. (Consulta la nota de Patata Caliente: página 22; las notas del Ingeniero/Doctor: páginas 17 y 14.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.