Risk Revolution

2011 · Juego de guerra

Risk Revolution

Risk Revolution is a board game for 3–5 players. It plays in 60 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 5. It is rated 5,1 out of 10 by 9 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 65,99 € (España).

Los jugadores compiten por el dominio mundial controlando territorios, reclutando y moviendo ejércitos, y resolviendo combates con tiradas de dados para eliminar a sus oponentes o conseguir un número determinado de puntos de victoria. La partida se desarrolla como una campaña: los resultados y las decisiones de los jugadores alteran permanentemente las cartas, los componentes, las habilidades de las facciones y el propio reglamento, mientras que sobres y cajas sellados introducen nuevo contenido y mecánicas en momentos determinados. Cada facción tiene piezas únicas y poderes asimétricos que evolucionan a lo largo de las sucesivas sesiones; los ganadores y los jugadores supervivientes aplican cambios permanentes al estado del tablero y a la preparación de futuras partidas. Las sesiones iniciales duran aproximadamente entre 30 y 90 minutos, incluyendo la preparación y una breve explicación de las reglas.

Jugadores
3–5 mejor con 5
Duración
60 min
Edad
13+
Complejidad
2,6 / 5
5,1 en Ludoyadesde 65,99 €Ciencia ficciónPoderes variables de los jugadoresMovimiento por áreasLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
91
Partidas registradas
45
Jugadores
1h 12m
Partida media
42
En colecciones
7
En listas de deseos

5,1/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • Evan2,5

    I dislike the heavy luck driven combat of Risk. The legacy stuff is cool in theory, but it doesn't overcome the problems I have with so much of the game being entirely dependant on die luck and averages. Honestly, this is a case of being put in front of a game that really wasn't meant for me. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Bryan Bridges7,2

    Takes a lot of what makes Risk painful and works around it using the Legacy format. Introduced me to Legacy games as a whole and I find them enjoyable. Make sure you have a solid and consistent group for this, otherwise you may never finish.

  • Mitchell C4,6

    A very interesting idea that is fun to play out.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas estrellas rojas necesito para ganar la partida?

Ganas inmediatamente cuando eres el primer jugador en tener 4 estrellas rojas. (Reglamento, página 8.)

¿Puedo comprar una Estrella Roja en cualquier momento entregando cartas de Recursos?

Solo puedes comprar fichas de Estrella Roja al comienzo de tu turno, entregando cuatro cartas de Recursos por cada Estrella Roja, y puedes comprar más de una si tienes las cartas. (Reglamento, página 8.)

¿Obtengo una carta de Recursos cuando me expando a un territorio desocupado o a una ciudad?

No: solo robas una carta de Recursos si atacaste y conquistaste al menos un territorio de un oponente; expandirte a territorios desocupados (incluso si tienen una ciudad) no cuenta. (Reglamento, páginas 10 y 12.)

¿Cuántas tropas recluto en mi turno y las ciudades cuentan?

Reclutamiento = (tus territorios + tu población de las ciudades) ÷ 3 (redondea hacia abajo, mínimo 3), más cualquier bonificación por continentes y las tropas obtenidas al entregar cartas de Recursos; la población de las ciudades se suma a tu cantidad de territorios. (Reglamento, página 9.)

¿Cuántas tropas/dados puedo usar en un ataque o defensa, y quién gana en caso de empate?

El atacante puede comprometer hasta 3 tropas atacantes (tirar hasta 3 dados) y el defensor hasta 2 tropas (tirar 1 o 2 dados); compara los dados más altos en orden descendente, y el defensor gana los empates. (Reglamento, página 10.)

Si conquisto un territorio que tiene un cuartel general enemigo, ¿tomo una ficha de Estrella Roja o simplemente controlo el cuartel general?

Controlas la pieza de Cuartel General que permanece en el tablero y, por ello, obtienes esa Estrella Roja (no tomas una ficha de Estrella Roja de la reserva; las fichas de Estrella Roja nunca cambian de manos). Si controlar ese Cuartel General te da tu cuarta Estrella Roja, ganas. (Reglamento, páginas 8 y 12.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.