Sleuth

1971 · Deducción

Sleuth

Los jugadores buscan una única gema oculta elegida de un mazo de 36 cartas de gemas; las gemas restantes se reparten entre los jugadores y cualquier exceso se revela boca arriba, para que todos comiencen con información parcial. En su turno, un jugador elige una de las cuatro cartas de búsqueda boca arriba y pregunta a un oponente cuántas cartas de gema del tipo indicado tiene. Las preguntas van desde categorías generales (pares) hasta atributos específicos (diamantes rojos); las respuestas indican una cantidad para todos o, en el caso de preguntas específicas, permiten que quien pregunta inspeccione en privado las cartas coincidentes. Los jugadores anotan toda la información en una hoja de puntuación, incluidas las deducciones negativas. En cualquier momento, un jugador puede intentar adivinar la gema oculta; acertar le da la victoria, mientras que fallar le quita el derecho a seguir adivinando, aunque continúa respondiendo preguntas. El juego hace hincapié en la deducción a partir de información parcial, a veces limitada a datos numéricos.

Jugadores
3–7 mejor con 4
Duración
30–45 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
7 en Ludoyadesde 20,36 €Juego de cartasGestión de la manoDeducciónPapel y lápiz

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30
Partidas registradas
40
Jugadores
48m 30s
Partida media
20
En colecciones
6
En listas de deseos

7,0/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Tom8,0

    **[Dice Tower Reviews: Sleuth](http://boardgamegeek.com/thread/24830/user-review)**

    Sin partidas registradas

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