Galaxia: La tormenta

2008 · Juego de cartas

Galaxia: La tormenta

Añade nuevas cartas, un quinto jugador, objetivos competitivos y variantes en solitario y de selección al juego base. Nuevos mundos iniciales, desarrollos y mundos militares y no militares amplían la variedad del mazo. Los objetivos incluyen objetivos de «primero», que otorgan puntos de victoria adicionales al primer jugador que los cumple, y objetivos de «mayoría», que puntúan a los jugadores que poseen la mayor cantidad de ciertos tipos de cartas. Los componentes incluyen cartas de jugador y fichas de PV adicionales para un quinto jugador, una plantilla de robot con dados y fichas para jugar en solitario, y cartas en blanco para diseños personalizados. Las reglas de selección ofrecen una preparación alternativa para partidas de dos y tres jugadores.

Jugadores
1–5 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,4 en Ludoyadesde 17,45 €Expansión para el juego baseCiencia ficciónOrden de fases variablePoderes variables de los jugadoresGestión de la mano

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
117
Partidas registradas
24
Jugadores
22m 55s
Partida media
67
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas fichas de objetivo usamos y cuáles ponemos sobre la mesa al preparar la partida?

Baraja las fichas de objetivo boca abajo y selecciona dos objetivos "Most" (grandes) y cuatro objetivos "First" (pequeños); retira el resto y coloca los objetivos seleccionados boca arriba en el centro, junto a las fichas de objetivo de 3 PV (página 2).

¿Cómo se reclaman los objetivos de “Más”, y puede alguien quitarle a otro jugador un objetivo de “Más”?

Un objetivo de «Más» (5 PV) lo obtiene quien satisfaga su condición en la mayor cantidad al final de una fase; el primer jugador que alcance esa mayor cantidad lo reclama, y un jugador posterior que la supere se lo quita (pueden perderse y devolverse al centro); los empates dejan la loseta sin reclamar o dan fichas de 3 PV a los empatados que no lo tengan al final de la partida (páginas 3–4).

Cuando el robot saca una cara de coincidencia, ¿dónde coloco ese dado y qué hace la coincidencia?

Coloca un dado de coincidencia boca arriba en el espacio del tapete bajo tus marcadores de acción de jugador (ambos si son dos coincidencias), usando las reglas para desplazar a la izquierda hasta el primer espacio de fase coincidente si hace falta; una cara de coincidencia significa que el robot realizará una acción de coincidencia (usa la fila superior del tapete) en lugar de solo una respuesta (usa la fila inferior) al resolver esa fase (página 6).

¿Cómo coloca el robot los desarrollos de coste 6 y qué significa “flip to find” para su acción/reacción de Desarrollar?

Si el robot tiene un contador de coste 6 sin colocar y suficiente crédito (2 en acción, 3 en respuesta), coloca un contador de coste 6 y gasta ese crédito en vez de hacer el Desarrollar normal; de lo contrario, el robot hace "flip to find" revelando cartas de su mazo de robo de una en una, descartando las que no coinciden, hasta encontrar un desarrollo para colocar o hasta que se agote el mazo (página 7).

Cuando el robot coloniza, ¿busca mundos militares o no militares y necesita créditos para hacerlo?

Por defecto, el robot se Asienta robando y volteando cartas para encontrar un mundo no militar (colocándolo si lo encuentra); al responder, necesita crédito positivo para colocarlo, pero algunos contadores especiales de tapete de mundo inicial (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri, etc.) cambian esto para que voltee en busca de mundos militares, den robos extra o eliminen el requisito de crédito positivo (página 8).

¿Cómo interactúan los resultados de Consumir y Producir del robot con su crédito, el tamaño de su economía y el contador $ vs ×2 robot?

Las acciones de Consume dan fichas de VP y/o crédito según qué caras de Consume aparezcan (Trade aumenta el crédito + da VP igual al tamaño de la economía; 2x da el doble de VP de la economía y aumenta la economía en 1), Produce aumenta el tamaño de la economía, y las esteras especiales (Old Earth, Damaged Alien Factory) alternan el contador "robot =" del robot entre $ y ×2, lo que cambia el efecto de Trade/2x en las acciones posteriores (página 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.