Noviembre Rojo

2008 · Fantasía

Noviembre Rojo

Los jugadores forman la tripulación de un submarino de ataque gnómico que se está deshaciendo y hundiendo. Cada turno, un jugador se mueve a un compartimento y gasta tiempo realizando acciones como reparar sistemas, quitar obstáculos (desbloquear escotillas, sacar agua, apagar incendios), abastecer equipo o arreglar emergencias específicas que surgen. Tres pistas de desastre —Asfixia, Calor y Presión— controlan el estado general del submarino; después de cada turno ocurren eventos que empeoran estas pistas y desencadenan nuevas emergencias, y cuantos más turnos se gasten en acciones, más eventos ocurren. Los jugadores coordinan roles y la asignación del tiempo para evitar que las condiciones lleguen a un umbral de fallo, y puede que se vean obligados a sacrificar a parte de la tripulación para ganar tiempo para el resto.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
2,1 / 5
6,6 en Ludoyadesde 29,95 €HumorNáuticoLanzamiento de dadosJuego cooperativoOrden de turno: pista de tiempo

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54
Partidas registradas
67
Jugadores
55m 2s
Partida media
59
En colecciones
2
En listas de deseos

6,6/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • SrCornelius7,0

    Local-(391)

    Sin partidas registradas

  • Benjamín Amorín5,0

    Cooperative little board game with slices of humour. Very chaothic.

    Sin partidas registradas

  • AtomicFenix6,0

    Coop

    Primeras impresiones · 1 partida

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