Rhino Hero

2011 · Juego de cartas

Rhino Hero

Los jugadores construyen una torre precaria colocando cartas de paredes y tejado en la planta más alta, y luego añadiendo una de sus cartas de tejado en cada turno. Las cartas de tejado indican dónde deben ir las siguientes paredes y, a veces, activan acciones especiales como colocar un tejado extra, invertir el orden de juego o mover la figura del héroe por la estructura. El objetivo es ser el primero en jugar todas las cartas de tejado; si la torre se derrumba, el jugador que la haya hecho caer pierde y gana el jugador con menos cartas de tejado. El juego pone a prueba la pulso firme y el juicio espacial a medida que crece la torre compartida.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
5–15 min
Edad
5+
Complejidad
1 / 5
7 en Ludoyadesde 9,95 €Juego de fiestaJuego infantilGestión de la manoPerder un turnoApilamiento y equilibrio

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1114
Partidas registradas
522
Jugadores
10m
Partida media
227
En colecciones
6
En listas de deseos

7,0/10

de 103 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción7,0
  • Rejugabilidad9,0
  • Originalidad9,0
  • Atractivo7,0
  • Accesibilidad9,0
  • Alexandre MATHIS10,0

    On a la version Super et celle ci, les deux sont excellentes. La petite boîte est parfaite pour un petit cadeau qui plaira aussi aux grands, les châteaux de cartes il n'y a vraiment pas d'âge pour y prendre goût !

  • Toni Cutillas6,7

    - Base -

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas paredes tengo que colocar en mi turno: una o dos?

Debes construir el piso usando el número y las posiciones indicadas por las marcas de los cimientos o de la última carta de techo (una o dos paredes), y luego colocar una de tus cartas de techo encima (página 5).

¿Los iconos del tejado (cambiar de dirección, saltar, +1) me afectan a mí o al siguiente jugador?

Los símbolos especiales del tejado afectan al siguiente jugador: el cambio de dirección invierte el orden de juego, «tómate un respiro» hace que el siguiente jugador pierda un turno y «+1» obliga al siguiente jugador a robar una carta de tejado (página 5).

Jugué una carta de tejado doble: ¿tengo que colocar dos tejados inmediatamente? ¿El segundo puede ser otro tejado doble y qué pasa si no tengo ningún tejado normal para jugar?

Una carta de doble techo te permite colocar inmediatamente un segundo techo, pero no puedes colocar un doble techo sobre otro doble techo; si no tienes un techo normal para usarlo como segunda carta, debes pedirle al jugador de tu izquierda que te pase uno (página 6).

Cuando aparece una carta de Rhino Hero, ¿quién mueve a Rhino Hero y cuándo puede el siguiente jugador colocar su tejado?

El siguiente jugador debe mover primero a Rhino Hero desde su posición actual hasta la nueva marca de Rhino Hero, y solo entonces podrá colocar una carta de tejado en el suelo (página 6).

Si hago que el edificio se derrumbe, ¿pierdo y cómo se decide quién gana?

El jugador que provocó el derrumbe pierde la partida; gana el jugador al que le queden menos cartas de tejado y, en caso de empate, gana el jugador que tenga más símbolos especiales en sus tejados restantes (los jugadores empatados comparten la victoria) (página 7).

¿Hay reglas sobre cómo puedo manipular la torre mientras la construyo (manos, tocar las piezas, orientación de los tejados)?

Puedes usar ambas manos, pero solo puedes tocar la carta de pared o de techo que estés colocando; coloca las paredes exactamente sobre las marcas y orienta la carta de techo de la misma manera que la base (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.