
2016 · Deducción
Salem
Ambientado durante los juicios por brujería de Salem de 1692, el juego retrata una comunidad puritana consumida por el miedo, la sospecha y el fanatismo religioso. Cada jugador controla a seis habitantes, incluidas tres brujas, y debe identificar a las demás brujas mientras oculta su propia identidad. A lo largo de cuatro rondas que representan los meses de la histeria, los jugadores organizan cazas de brujas, envían habitantes a la cárcel y proporcionan coartadas para sus prisioneros. Los habitantes encarcelados son juzgados al final de cada ronda, tras lo cual los jugadores deciden colectivamente quién será ahorcado y quién será perdonado. Gana el jugador que mejor logre distinguir a las brujas de los aldeanos.
- Jugadores
- 3–7 mejor con 6
- Duración
- 90–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
- ZacatrusSin stock8.62 €
- La GameriaSin stock17.95 €
- Rampi GamesSin stock18.95 €
- 401 GamesSin stock38.95 $
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- Partidas registradas
- 1
- Jugadores
- 2
- En colecciones
9,8/10
de 2 reseñas en Ludoya
Evan10,0 This is a 7 player fragile deduction activity (i don't see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (Barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day. The components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don't have erasers. The setup is very convoluted and It's easy to make a mistake causing you to have to redo the whole setup process again. In our game, one player accidentally gave a wrong clue which also wrecked the entire game. Using logical deduction we were able to tell who gave the wrong clue and when, but by that time the game had been extended substantially from everyone recalculating their grids. I'd rate this "game" a 0 if I could. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
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