The Thing: The Boardgame

2022 · Terror

The Thing: The Boardgame

Los jugadores asumen roles en un puesto de investigación antártico donde uno de los participantes empieza como un impostor alienígena y el resto son miembros humanos de la tripulación. El alienígena intenta infectar a otros o sabotear la base, mientras que los humanos mantienen los sistemas, se alimentan y realizan acciones específicas de cada sala para mantener en funcionamiento la caldera, el generador y las instalaciones. El tablero reproduce las salas del puesto; los jugadores se mueven entre ellas, realizan acciones ligadas a cada ubicación e investigan o acusan según el comportamiento. El juego mezcla deducción de roles ocultos, gestión de recursos y del motor, y opciones limitadas de escape mientras los humanos intentan evacuar y el impostor busca frustrarlos o pasar desapercibido.

Jugadores
1–8 mejor con 7
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
7,9 en Ludoyadesde 44,77 €Ciencia ficciónTema de películas / televisión / radioJuego con traidorJuego semicooperativoVotación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
351
Partidas registradas
761
Jugadores
2h 27m
Partida media
104
En colecciones
25
En listas de deseos

7,9/10

de 56 reseñas en Ludoya

  • Adri Ω8,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Primeras impresiones · 1 partida

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo exactamente resolvemos los Encuentros?

Resuelve todos los Encuentros después de que todos se hayan movido y hayan jugado una carta de Acción, pero antes de que el Líder asigne cartas Activas. Los Encuentros que involucren Alienígenas Expuestos se resuelven primero, seguidos de todos los demás Encuentros (Reglamento, págs. 8–9).

¿Reviso la Ficha de Contagio de todos los demás jugadores en un Encuentro grupal?

No. Cada jugador comprueba exactamente una Ficha de Contagio de otro participante de su elección, no una de cada uno de los demás. Después de comprobarla, el jugador avanza su Disco de Sospecha un espacio y actualiza en secreto su Carta de Rol (Reglamento, pág. 10).

¿Puede el Líder asignar varias cartas de Acción al mismo Personaje?

No. Después de que un Personaje realiza una acción, se lo tumba y no puede recibir otra Carta de Acción durante esa ronda. El Líder decide qué Personaje de pie y elegible recibe cada carta, y puede detenerse antes de jugar todas las cartas (Reglamento, pág. 11).

¿Qué pasa si la Sala del Generador resulta dañada y la base se queda a oscuras?

Con dos Contadores de Daño en la Sala del Generador, coloca allí la Ficha de Fallo de Energía; el generador deja de consumir Combustible, pero la Oscuridad se aplica durante las acciones de los personajes. Bajo los efectos de la Oscuridad, el jugador a tu izquierda selecciona al azar una Carta de Acción de tu mano y se la entrega al Líder sin mirarla (Reglamento, págs. 6–7).

¿Podemos realizar tantas Pruebas de Sangre y Fuego como equipo tengamos?

No. El grupo solo puede realizar una Prueba de sangre y una Prueba de fuego por ronda, aunque varios jugadores cumplan los requisitos; el Líder elige qué jugador elegible realiza cada tipo. Una Prueba de sangre tiene como objetivo al Personaje más sospechoso, mientras que una Prueba de fuego puede tener como objetivo a cualquier Personaje (Reglamento, pág. 14).

¿Todos pueden subir al helicóptero de rescate cuando llegue?

No. El embarque se realiza en orden de Sospecha, empezando por el Personaje menos sospechoso, y todos los Personajes que ya están a bordo deben estar de acuerdo en dejar embarcar al siguiente candidato. Cada nuevo pasajero revela su Rol; si un Alienígena embarca, los Alienígenas ganan inmediatamente (Libro de reglas, págs. 16–17).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.