
2016 · Deducción
Incómodos Invitados: El Caso Walton
Un juego de deducción en el que los jugadores reconstruyen un asesinato en una mansión de campo reuniendo e intercambiando información. Los jugadores tienen una mano de cartas, cada una con un valor en puntos y referencias a sospechosos, lugares, motivos y pistas. En un turno, un jugador pide información sobre dos referencias diferentes; los demás jugadores pueden mostrar cartas que coincidan e intercambiarlas equilibrando los valores de puntos. Entre rondas, los jugadores examinan informes policiales, interrogan al personal de la casa y registran la propiedad para reducir quién mató a la víctima, cómo lo hizo, por qué ocurrió y si hubo un cómplice. Después de cada ronda, cualquiera puede intentar resolver el caso; si la partida sigue sin resolverse, se renueva parte de la mano de cada jugador con cartas nuevas y continúa hasta que se declare una solución correcta.
- Jugadores
- 1–8 mejor con 4
- Duración
- 45–75 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 738
- Partidas registradas
- 814
- Jugadores
- 1h 9m
- Partida media
- 257
- En colecciones
- 17
- En listas de deseos
7,5/10
de 127 reseñas en Ludoya
Fernando7,0 1 partida en Juégame Store. Una vuelta de tuerca al clásico "Cluedo". Debes averiguar quién fue el asesino (y su cómplice si lo hubiera), por qué le mató y con qué arma. A diferencia del "Cluedo" el lugar del crimen siempre es el mismo, pero las habitaciones sirven para saber por qué lugares han ido pasando los personajes y, por tanto, qué tipo de objetos (armas) puede haber utilizado. Otra diferencia importante para el juego es que algunos personajes pueden mentir (algo lógico pensando que el asesino no querrá delatarse). Esta última diferencia no la sabía cuando estaba jugando y, por tanto, había cosas que no me cuadraban. Queda pendiente jugar más y sabiendo ya el desarrollo del juego, Por lo que he visto, me parece un buen juego, aunque ahora mismo tengo la sensación de que han querido meterle más cosas que al "Cluedo", complicándolo innecesariamente.
Javo8,0 El nuevo cluedo. Una carrera para ser el primer investigador en resolver el crimen. Es muy importante la gestión de la información y saber interprestar las pistas para deducir quien es el asesino. Muy recomendable si os gusta este tipo de juego. El único engorro son preparar las partidas (buscar cartas y luego reordenarlas)
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Sobre cuántas referencias puedo preguntar durante mi fase de investigación y cambia eso en una partida de dos jugadores?
En tu turno debes pedir información sobre 2 referencias diferentes (sospechosos y/o habitaciones). En la variante para dos jugadores, en su lugar pides información sobre 4 referencias diferentes (consulta la página 9; los cambios para dos jugadores están en la página 10).
¿Puedo ofrecer cartas que no incluyan ninguna de las referencias que pedí?
No: los jugadores que no están activos solo pueden ofrecer cartas que contengan al menos una de las referencias solicitadas; no está permitido ofrecer cartas sin esas referencias (consulta la página 9).
Cuando acepto una oferta, ¿las cartas que doy tienen que contener las referencias solicitadas o solo igualar el total de puntos de información?
Las cartas que entregues a cambio pueden ser cualesquiera, independientemente de sus referencias; el único requisito es que el valor de información total de las cartas que entregues sea igual o superior al total ofrecido (consulta la página 9).
Si intento resolver el caso y me equivoco, ¿qué me pasa a mí y qué ocurre con mis cartas?
Un jugador que hace una acusación y se equivoca queda eliminado de la partida; sus cartas se muestran a todos los jugadores y se colocan en el montón de cartas reveladas. Si usas la app, la penalización es diferente (consulta la página 10).
¿Cómo puedo descartar a un sospechoso o eliminar un arma?
Un sospechoso puede descartarse si no pudo acceder al Estudio por ninguna de las rutas posibles mostradas en el mapa, o si se descartan sus tres posibles motivos, entonces es inocente; un arma se descarta si los indicios del forense no coinciden, ya que cada arma deja dos indicios y que falte uno basta para descartarla (consulta las páginas 11–12).
¿Qué hacemos cuando se acaba el mazo del juego?
Baraja la pila de descartes (las cartas que están debajo de la carta «Información clasificada»), coloca las 3 cartas superiores boca arriba en la pila de cartas reveladas para que todos puedan examinarlas y, después, usa las cartas restantes barajadas como el nuevo mazo de juego (consulta la página 10).
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