Tokaido Duo

2022 · Viaje

Tokaido Duo

Los jugadores guían a tres viajeros distintos por Shikoku usando un rápido draft de dados en cada turno para moverlos por pistas separadas. El peregrino visita santuarios, jardines, costas y aguas termales; el comerciante colecciona y vende recuerdos; la artista pinta paisajes y regala obras a los habitantes locales. Cada personaje puntúa de forma independiente al completar tareas y hacer descubrimientos, y los jugadores planifican los movimientos para maximizar puntos mientras corren para terminar uno de los trabajos de los personajes. El juego admite uno o dos jugadores e incluye un oponente en solitario Automa y guías de referencia para los jugadores.

Jugadores
2
Duración
20–30 min
Edad
8+
Complejidad
1,8 / 5
7,2 en Ludoyadesde 18,36 €Movimiento en pistaTirar/Girar y moverSelección de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
85
Partidas registradas
54
Jugadores
48m 30s
Partida media
41
En colecciones
9
En listas de deseos

7,2/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • Guillermo Rodríguez5,0

    2

    Sin partidas registradas

  • Kevin Van Loo7,0

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 4/5

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que moverme exactamente el número que muestra el dado o puedo moverme menos espacios?

Debes mover exactamente el número que muestra el dado cuando lo usas; las excepciones son ciertas losetas de Ola que permiten al Peregrino mover un espacio más o un espacio menos que el dado (siempre al menos 1), y las Aguas termales te permiten usar el mismo dado una segunda vez, pero ese movimiento adicional también debe ser exactamente el valor del dado (consulta las páginas 2 y 4).

Cuando realizo la acción «Pintar» del Artista, ¿cuántas losetas de Pintura revelo?

Revela tantas losetas de Pintura boca abajo de tu tablero de Artista como personajes haya en el área de tu Artista, incluidos los personajes de las estaciones y pueblos de montaña circundantes; revela las losetas de izquierda a derecha y revela todas las restantes si no tienes suficientes (consulta la página 3).

¿Puedo regalar cualquiera de mis losetas de Pintura reveladas o solo una específica?

Solo puedes regalar la loseta de Pintura revelada que esté más arriba y a la izquierda, y únicamente si su icono coincide con el icono de la zona de llegada; solo puedes retirar una loseta de Pintura por acción de Regalo, y retirar tu última loseta de Pintura activa el final de la partida (consulta la página 3).

¿Qué pasa si robo más mercancías de las que mi Comerciante puede llevar?

Puedes robar más de cinco fichas de Mercancía, pero al final de la acción solo puedes conservar hasta cinco en tu tablero de Mercader: elige cuáles conservar y devuelve el resto a la bolsa; la loseta de Ola de Mercader Robusto puede aumentar la capacidad a seis, pero perder esa Ola mientras tienes seis te obliga a devolver una inmediatamente (consulta las páginas 3–4).

¿Pueden dos meeples ocupar una ciudad costera?

No; las ciudades costeras solo pueden albergar un peón de personaje a la vez (puede ser un Mercader o un Peregrino), así que un Mercader no puede moverse a una ciudad costera que ya esté ocupada (consulta la página 3).

¿Cuándo y cómo puedo usar la ficha de Aguas Termales?

No puedes usar la ficha de Aguas termales en el mismo turno en que la tomas; en una acción posterior puedes gastarla para usar por segunda vez el dado que acabas de elegir (muévete y resuelve de nuevo la acción de llegada usando el mismo valor del dado), y luego devuelve la ficha al tablero. Ten en cuenta que un oponente que llegue a la estación de Aguas termales te quitará inmediatamente la ficha (consulta la página 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.