Tokaido

2012 · Viaje

Tokaido

Viaja por una histórica ruta costera en el Japón de la era Edo, parando en aldeas, templos, aguas termales y miradores panorámicos. Los jugadores avanzan su ficha de viajero por una pista lineal, eligiendo cuándo moverse despacio para obtener turnos extra o acelerar para reclamar espacios de acción. Las acciones incluyen comprar y degustar comidas, coleccionar panoramas y juegos de recuerdos, conocer personas para conseguir bonificaciones, visitar templos y ganar o gastar dinero para obtener puntos. La puntuación proviene de una variedad de pequeños objetivos entrelazados y colecciones de sets, mientras que el orden de turno y la posición en la pista moldean las decisiones estratégicas.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
45 min
Edad
8+
Complejidad
1,7 / 5
5,9 en Ludoyadesde 35,00 €Movimiento en pistaColocación de trabajadoresJuego en solitario / Solitario

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
701
Partidas registradas
510
Jugadores
29m 11s
Partida media
137
En colecciones
21
En listas de deseos
1
En preventa

5,9/10

de 73 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 2/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín8,0

    Awesome game plenty of beautiful things. You have to walk a peaceful way and trying to fill your soul with the best of the path. Amazing

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Quién toma el siguiente turno: el jugador que va más rezagado en el camino o el que acaba de mover?

El jugador cuyo Viajero esté más atrás en el camino toma el siguiente turno; debe avanzar hasta un espacio libre de su elección y, si después de moverse sigue siendo el último, vuelve a jugar inmediatamente. (página 2)

¿Puedo pasar por encima de los espacios al moverme y detenerme en cualquier espacio libre que esté adelante?

Sí: en tu turno, mueve tu Viajero hacia adelante en dirección a Edo hasta cualquier espacio libre que elijas y puedes pasar libremente por encima de uno o más espacios libres; el movimiento siempre es hacia adelante a lo largo del camino. (página 2)

¿Cómo funcionan los espacios dobles y se aplican en partidas de 2 o 3 jugadores?

Cuando un viajero llega a un espacio doble, debe ocupar primero el espacio del camino si está libre, y los viajeros que lleguen después ocupan el segundo espacio, fuera del camino; los espacios dobles solo se utilizan en partidas de 4 o 5 jugadores, y el segundo espacio no puede ocuparse en partidas de 2 o 3 jugadores. (página 2)

Si paro en una Aldea, ¿tengo que comprar un Recuerdo? ¿Y necesito monedas para parar allí?

Debes tener al menos 1 moneda para detenerte en una Aldea, pero no estás obligado a comprar ningún Recuerdo; roba las tres primeras cartas de Recuerdo, puedes comprar una o más y las cartas que no compres se colocan boca abajo en la parte inferior del mazo. (páginas 2–3)

¿Cómo avanzan las cartas de Panorama? ¿Puedo cogerlas fuera de orden o hacer más de un panorama del mismo tipo?

Cuando te detengas en una estación de Panorama, toma la siguiente carta numerada de ese tipo de panorama (empieza con el valor 1 si no tienes ninguna) y suma inmediatamente su valor; cada viajero solo puede crear un panorama de cada tipo y, una vez completado un panorama, ya no puedes detenerte en espacios de ese tipo. (página 3)

¿Qué ocurre en el Templo? ¿Cuánto debo donar y cómo se puntúan las donaciones al final?

Cuando te detengas en un Templo, debes donar al menos 1 y como máximo 3 monedas, obteniendo inmediatamente 1 punto por cada moneda donada; al final de la partida, los donantes se clasifican para conseguir puntos de bonificación (1.º=10, 2.º=7, 3.º=4, los demás=2), y en caso de empate, cada jugador recibe los puntos correspondientes a ese puesto. (páginas 3–4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.