Let's Go! To Japan

2024 · Juego de cartas

Let's Go! To Japan

Los jugadores planean y luego hacen unas vacaciones de una semana por Japón construyendo un itinerario diario con cartas de actividades ilustradas. A lo largo de trece rondas, los jugadores escogen y colocan actividades en los días de su agenda, gestionando recursos limitados y haciendo malabares con las ubicaciones mientras las atracciones los van llevando entre ciudades como Tokio y Kioto. Al final, los jugadores resuelven su itinerario en orden, activando cartas para conseguir puntos según lo bien que haya quedado organizado el viaje. Gana el viaje completo con más puntos.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 42,71 €TransporteViajeJuego en solitario / SolitarioSelección cerradaCartas de uso múltiple

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
480
Partidas registradas
397
Jugadores
33m 33s
Partida media
102
En colecciones
28
En listas de deseos
2
En preventa

7,5/10

de 53 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,5
  • Interacción7,0
  • Rejugabilidad7,5
  • Originalidad7,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad7,0
  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar más de tres cartas de Actividad en un mismo día (de lunes a sábado)?

No: cada día puede contener un máximo de 3 cartas; las cartas de Paseo extra son la única excepción. Una vez colocada una carta, no puedes descartarla, moverla a otro día ni cambiarla de posición dentro de ese día (eliges dónde colocarla al añadirla: debajo, entre medias o al final). (p. 6)

¿Cuándo se puntúa el «Momento destacado del día» y cuenta los iconos de días posteriores?

Los aspectos destacados se puntúan cuando activas ese día durante la puntuación final, y solo cuentan los iconos/fichas activados hasta ese momento en tu itinerario; los iconos de días futuros no cuentan. (págs. 10, 15)

¿Cómo se resuelven las cartas de Paseo y Paseo extra si las dejé boca abajo en mi itinerario?

Cuando la puntuación llega a un Paseo/Paseo Extra boca abajo, lo revelas y eliges jugarlo boca arriba (colocando una ficha de Paseo) o dejarlo boca abajo; en ese caso, se activan los iconos superiores (movimiento de Ánimo verde, +1 punto y un icono de Paseo). Si lo dejas boca abajo como Lo Mejor del Día, en su lugar otorga +2 puntos adicionales. (p. 10)

¿Cómo se mueve el Marcador de Ánimo y qué ocurre cuando llega a los extremos?

Los iconos de estado de ánimo de las cartas puntuadas mueven tu Marcador de Ánimo a la izquierda o a la derecha durante la puntuación final (los Bonos Diarios son la excepción y se aplican inmediatamente); si el Marcador de Ánimo alcanza el espacio del extremo derecho, avanzas el Marcador de Felicidad un espacio y reinicias el Ánimo al centro, y si alcanza el espacio del extremo izquierdo, avanzas el Marcador de Estrés un espacio y reinicias el Ánimo al centro. Los puntos (o penalizaciones) del final del viaje dependen de dónde se encuentren tus marcadores de Felicidad/Estrés. (págs. 11–12)

¿Cuándo coloco las fichas de Tren y afectan a las bonificaciones de Destacados?

Coloca todas las fichas de Tren necesarias después de la ronda 13 (antes de la ronda de puntuación final), insertando una ficha entre las cartas cuando viajes entre Tokio y Kioto (o encima de la primera carta si terminas un día en una ciudad y comienzas el siguiente en la otra). Las fichas de Tren Inicial, Lujo y Regular cuentan para las bonificaciones de Destacado del Día que requieren iconos de Tren, y las fichas de Lujo/Regular otorgan los beneficios/penalizaciones indicados. (p. 13)

¿Qué pasa si una ficha de Experiencia se mueve más allá del espacio más alto del Marcador de Experiencia (12)?

Si una ficha fuera a avanzar más allá del espacio 12, devuélvela al 0, coloca una ficha «+12» debajo y continúa moviéndola; el marcador +12 permite llevar el registro de los bonos de Destacado, pero la ficha no puede puntuar más que el máximo (15 puntos por llegar al 12). (p. 14)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
  • Scoresheet
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.