Tragedy Looper

2011 · Deducción

Tragedy Looper

Los jugadores recrean y rebobinan un misterio guionizado haciendo bucles de días para evitar tragedias preestablecidas. Un jugador hace de Mastermind, que oculta roles y disparadores, mientras los demás controlan a un equipo de protagonistas que intentan deducir las causas y evitar asesinatos, suicidios y otras crisis. Cada día, todos los jugadores colocan tres cartas de acción boca abajo sobre las hojas de personaje y luego las revelan para mover a los personajes y modificar los valores de paranoia o buena voluntad. Cuando termina un día, ocurre cualquier tragedia cuyas condiciones se hayan cumplido; ese resultado devuelve la partida al inicio del escenario para otro bucle. Los protagonistas ganan evitando tragedias a personajes clave durante el número requerido de días dentro de los bucles permitidos; de lo contrario, gana el Mastermind.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
120 min
Edad
13+
Complejidad
3,5 / 5
5,7 en Ludoyadesde 15,00 €Juego de cartasFaroleoGestión de la manoJuego en equipoMovimiento en cuadrícula

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
54
Partidas registradas
67
Jugadores
1h 14m
Partida media
63
En colecciones
9
En listas de deseos

5,7/10

de 22 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas de acción juega el Cerebro cada día y puede poner más de una en el mismo personaje/ubicación?

Cada mañana, el Cerebro juega tres cartas de acción boca abajo, y no puede jugar más de una carta en la misma ubicación o personaje (aun así, puedes jugar en los lugares que haya usado el Cerebro). (p.20)

¿Cuándo revelamos las cartas boca abajo y en qué orden se resuelven los efectos?

Después de que todos hayan colocado sus cartas, el Cerebro revela las seis cartas boca abajo y las resuelve en este orden: Prohibir movimiento, Movimiento, las demás cartas de Prohibir y, por último, las cartas de acción restantes. (págs. 19, 22)

¿Puedo jugar mi carta en un lugar o personaje donde ya haya jugado otro protagonista?

No: no puedes jugar una carta donde ya haya jugado otro Protagonista, aunque sí puedes jugar en un espacio donde el Cerebro haya colocado una carta. (p. 21)

¿Cómo interactúan las cartas de Prohibición con las demás cartas? ¿Siempre cancelan las cosas?

Las cartas Prohibir cancelan las cartas de acción del mismo tipo (por ejemplo, Prohibir Movimiento cancela Movimiento); Prohibir Intriga tiene prioridad cuando se juega en el mismo lugar, pero si dos o más jugadores juegan Prohibir Intriga el mismo día, se anulan entre sí. (págs. 9, 11, 22)

¿Cuándo puede el Líder usar las habilidades de Buena Voluntad y puede el Cerebro rechazarlas?

El Líder Protagonista puede anunciar habilidades de Buena Voluntad después de resolver las cartas (paso del Líder), pero el Cerebro las resuelve y puede rechazar su activación si un rol oculto otorga un Rechazo de Buena Voluntad; un rechazo sigue contando como que la habilidad se ha usado y proporciona una pista. (p. 24)

Si todos los protagonistas mueren durante un bucle, ¿el bucle termina inmediatamente y qué ocurre después?

Sí: si los Protagonistas mueren, el Cerebro anuncia que han muerto y el bucle termina inmediatamente; al final del bucle, el Cerebro comprueba las condiciones de derrota y, si se cumple alguna, reinicias para el siguiente bucle (o pasas a la Adivinanza Final si era el bucle final). (pp. 14, 26)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.