Talisman

1983 · Aventura

Talisman

Los jugadores eligen un héroe de fantasía —Bárbaro, Mago, Monje u otros arquetipos— y se mueven por un tablero dividido en varias regiones que representa una tierra fantástica. En cada turno, tiran los dados para moverse, roban cartas de eventos y encuentros, luchan contra criaturas, consiguen objetos y seguidores, y mejoran sus atributos mediante el combate y la exploración. A medida que los personajes se vuelven más fuertes, pueden entrar en la región central del tablero para enfrentarse a pruebas e intentar hacerse con la Corona de Mando; el primero en cumplir las condiciones finales gana. Numerosas expansiones añaden nuevos personajes, lugares y cartas de encuentro para variar las partidas.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
240 min
Edad
9+
Complejidad
2,2 / 5
5,7 en Ludoyadesde 52,76 €CombateExploraciónLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadoresTirar/Girar y mover

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5
Partidas registradas
8
Jugadores
11
En colecciones

5,7/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • David Arribas5,9

    Después de mil años he rescatado el juego para jugar con mi hijo, y obviamente se lo ha pasado de muerte, al final, es la función de un juego: divertir. Obviamente mecánicamente esto hace agua por todos lados, encima es la segunda edición, asi que es todavía más simplona que la cuarta. Pero a los peques les gusta, esa incertidumbre con esos efectos tan extremos de o todo o nada por la tirada de un dado.

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