
2016 · Deducción
Not Alone
Los jugadores toman el papel de una expedición varada en un mundo alienígena: un jugador controla a la criatura depredadora mientras los demás son los Cazados, náufragos del espacio. Los Cazados exploran Artemia jugando cartas de Lugar y gestionando cartas de Supervivencia para moverse, esconderse, despistar y ganar tiempo hasta que llegue el rescate. La Criatura juega cartas de Caza y usa poderes específicos del planeta para acechar, revelar y asimilar a los Cazados, con el objetivo de localizarlos o agotar sus opciones. La partida pone el foco en la asimetría, el faroleo, la deducción y la gestión de la mano, con un ligero elemento de construcción de mazo para ambos bandos.
- Jugadores
- 2–7 mejor con 5
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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- Partidas registradas
- 708
- Jugadores
- 36m 1s
- Partida media
- 179
- En colecciones
- 21
- En listas de deseos
7,0/10
de 72 reseñas en Ludoya
Hace años que conocí #NotAlone y aunque la primera partida me resultó un poco complicada de entender el juego me fascinó. Me encantan los juegos asimétricos de uno contra el resto aunque en mi ludoteca solo están este y #AttackOnTitanFinalBattle, siendo ambos juegos muy diferentes pero intensos. Para mi, lo mejor del juego es que el nivel de tensión va aumentando durante la partida, mientras se acercan los tokens a la casilla final del tablero. Es muy importante, como en todos los cooperativos, ponerse de acuerdo con el resto de jugadores, pero esto a su vez da pistas a la criatura que nos puede romper la estrategia. El único problema que le veo es que la criatura debe ser controlada por un jugador que ya conozca el juego, pero eso tiene fácil solución.
Julio CC8,0 Hace años que conocí #NotAlone y aunque la primera partida me resultó un poco complicada de entender el juego me fascinó. Me encantan los juegos asimétricos de uno contra el resto aunque en mi ludoteca solo están este y #AttackOnTitanFinalBattle, siendo ambos juegos muy diferentes pero intensos. Para mi, lo mejor del juego es que el nivel de tensión va aumentando durante la partida, mientras se acercan los tokens a la casilla final del tablero. Es muy importante, como en todos los cooperativos, ponerse de acuerdo con el resto de jugadores, pero esto a su vez da pistas a la criatura que nos puede romper la estrategia. El único problema que le veo es que la criatura debe ser controlada por un jugador que ya conozca el juego, pero eso tiene fácil solución.
Con Cartas Promo
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando añado la expansión Exploration, ¿qué cartas de Caza o Supervivencia debo quitar o reemplazar?
La expansión requiere reemplazar determinadas cartas de Caza y Supervivencia y añadir las cartas de Lugar y Caza de la expansión tal como se indica en las instrucciones de preparación (consulta la página 1).
¿Cómo preparo el mapa de Artemia y sus nuevos componentes?
La lista de componentes y el procedimiento completo de preparación de Artemia aparecen en la página 2; coloca los componentes de Artemia y prepara las cartas de Lugar/Caza/Supervivencia de la expansión, y luego aplica las reglas de ubicación especial indicadas allí (página 2).
¿Cómo funciona la carta Laberinto? ¿Qué cambia en la preparación o durante la partida?
El Laberinto es una variante que utiliza una preparación especial y reglas de juego modificadas; la preparación de la carta Laberinto y cómo altera el juego se describen en la página 3. (Consulta la página 3.)
¿Qué hacen La Cúpula y El Polo? ¿Hay reglas especiales para esos lugares?
Sí; La Cúpula y El Polo tienen reglas especiales que se aplican cuando esos Lugares están en juego; sigue las instrucciones y los efectos específicos impresos en la sección de preparación/reglas especiales de Artemia (página 2).
¿Cuándo comienza la Fase 3 y cómo termina el juego?
La secuencia de la Fase 3 y las condiciones de final de partida/victoria se resumen y recuerdan en la página 4; sigue esa secuencia y las condiciones de victoria/derrota indicadas para determinar el final de la partida (página 4).
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