Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)

2020 · Fantasía

Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)

Un futuro devastado en el que una luna dracónica se ha estrellado contra la Tierra y ha mutado a personas y animales, convirtiéndolos en poderosas facciones que luchan por la supervivencia y la supremacía. Cada jugador elige una facción asimétrica con unidades, habilidades y configuraciones iniciales únicas, y luego juega durante un número fijo de rondas compuestas por distintas fases. En orden de turno, los jugadores seleccionan cartas de acción, ajustan la iniciativa y roban cartas de evento/Impacto, generan unidades y reúnen recursos; después mueven unidades y resuelven ataques y el control de áreas (incluida la colocación y el uso de fichas especiales de Oni). Los puntos de victoria se obtienen ocupando áreas, completando misiones de facción y cumpliendo objetivos; gana quien tenga la puntuación más alta al finalizar las rondas establecidas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90–180 min
Edad
12+
Complejidad
3,7 / 5
6,1 en LudoyaMiniaturasCiencia ficciónSelección cerradaOrden de fases variablePoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
5
Jugadores
5h 14m
Partida media
5
En colecciones
1
En listas de deseos

6,1/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • Balleflass6,0

    The game itself is great. With a few permanent pens I was able to write down the stats on the base of every figure which made it a whole lot easier to manage. My main gripes: - The rulebook is extremely ambigious and doesnt seem to have been fixed at all since 1st edition. - The card quality is very bad. As in they may be 350gsm in weight, but they are the least stiff/bend resistant cards I have evere touched. I had to double sleeve them with two 100 micron sleeves to make them usable. - There are a few hiccups with the components as in wrong base on giraffe, wrong backside on a couple of map tiles, wrong backside on a card and none of the component overviews in the rulebooks match reality which makes everyone unsure if they have the full game. - Also, the kickstarter exclusive compoents like mascots and tokens are as non-functional as you can get them. Too small and in wrong colors. Much better off printing them off yourself so you can make soom room to write in the stats the tokens provide just like on the cardboard tokens which are miles better. I seem to have gotten the full game and the game is not bad in itself, but the production is garbage tier except for the cardboard and most of the minis. I'll rather play Root for this kind of asymmetry, length and complexity.

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