TurfMaster

1998 · Carreras

TurfMaster

Los jugadores compiten en un encuentro de tres carreras en un tablero reversible que permite carreras lisas o carreras de obstáculos con vallas. Cada jugador controla un caballo de un color, un mazo de 32 cartas de movimiento y dados; en cada carrera se usan diez cartas de movimiento y las cartas jugadas se retiran de la partida. En cada ronda, todos los jugadores eligen simultáneamente una carta y se mueven según el orden de posición. Después, un jugador lanza un par de dados y decide si los caballos se mueven el valor de un dado o el de ambos, resolviendo de nuevo según el orden de posición. Dentro de cada posición, el cambio de carril, los bloqueos y las desventajas del líder limitan el movimiento, mientras que las cartas comodín y elegir bien el momento permiten evitar penalizaciones. Las carreras de obstáculos añaden reglas para saltar vallas que pueden obligar a los caballos a detenerse o caerse si el movimiento termina sobre una valla. Se otorgan puntos a los cuatro primeros clasificados de cada carrera, que cuentan para el total general.

Jugadores
2–8 mejor con 8
Duración
75 min
Edad
10+
Complejidad
1,9 / 5
7,3 en LudoyaAnimalesDeportesLanzamiento de dadosGestión de la manoTirar/Girar y mover

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
44
Partidas registradas
130
Jugadores
1h 31m
Partida media
6
En colecciones
3
En listas de deseos

7,3/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 4 veces

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.