Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

2023 · Dados

Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

Los jugadores controlan tripulaciones de vehículos armados que compiten a través de un paisaje vial postapocalíptico para destruir a sus rivales y ser el último coche en pie. El set combina las reglas base con múltiples expansiones y contenido extra: nuevos vehículos y líderes de tripulación, escenarios y equipamiento adicionales, un paquete de munición y una alternativa de movimiento y disparo basada en cartas en lugar de dados. Los componentes incluyen un reglamento consolidado y un inserto de plástico personalizado que se adapta a cartas enfundadas.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
45–75 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
8 en Ludoyadesde 127,82 €CarrerasCombateTirar/Girar y moverResolución de iconos de dadoMovimiento en cuadrícula

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
105
Partidas registradas
172
Jugadores
1h 25m
Partida media
61
En colecciones
11
En listas de deseos
1
En preventa

8,0/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad10,0
  • Javo7,0

    Carreras locas y giros inesperados. Si el grupo se mete dentro del juego-->risas aseguradas. No obstante, para mi gusto, demasiado azar. No anima a pasar por encima de las losetas trampa pk por una tontería se va el coche al garete, lo cual puede divertir alguno pero para mi se vuelve un juego frustante y demasiado castigador. Cuando termina la partida no he tenido sensación de carrera ni tampoco de control debido al caos que se puede generar. Si el caos te da igual, es un juego que pueda funcionarte.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que asignar todos mis dados de movimiento en cada ronda o puedo guardar algunos para más adelante?

En tu turno debes asignar un dado de movimiento sin usar a un vehículo operativo de la carretera que no hayas movido en esta ronda; si no tienes vehículos disponibles, puedes asignar un dado al espacio de inercia de un vehículo que hayas movido previamente (máximo dos veces por coche). Una vez por ronda también puedes asignar un dado de movimiento sin usar a una orden de tu tablero de órdenes, pero no puedes asignar un dado de órdenes en un turno en el que estés avanzando por inercia. (Consulta la página 12.)

Si uso la orden Derrape, ¿puedo atravesar cualquier vehículo que se encuentre en mi camino sin chocar?

Derrapar permite que tu vehículo de carretera atraviese el primer espacio al que entre que contenga otro vehículo de carretera sin embestirlo, pero si terminas tu turno en un espacio con un vehículo de carretera, lo embistes igualmente (aunque hubiera sido tu primer embestida). (Consulta la página 12.)

¿Qué sucede cuando mi vehículo sale por la parte delantera de la loseta líder? ¿Sigue moviéndose?

Cuando un vehículo se mueve fuera de la parte delantera y la loseta líder no era la loseta final, actualiza el tablero (retira la loseta trasera, desliza las losetas hacia atrás, roba una nueva loseta líder y coloca los peligros); después, si al vehículo aún le quedan movimientos, continúa moviéndose sobre la nueva loseta líder. Si se movió hasta la línea de meta en la loseta final, la partida termina y ese jugador gana. (Consulta la página 15.)

¿Cómo se resuelve un choque? ¿Qué vehículo se mueve y puede el vehículo más grande forzar una repetición de la tirada?

Cuando dos vehículos están apilados, resuelve un golpe tirando el dado de golpes y el dado de dirección para determinar qué vehículo se mueve y en qué dirección; si un vehículo es más grande, su propietario puede pedir repetir una sola vez la tirada de ambos dados. Sigue resolviendo los golpes (y cualquier golpe en cadena resultante) hasta que cada espacio tenga un solo vehículo. (Consulta las páginas 13–14.)

¿Cómo hace el daño que un coche quede inutilizable, y qué son el daño menor y ¡EN LLAMAS!?

Cuando un coche recibe daño, roba una ficha de daño y colócala boca abajo en un espacio de daño; un coche con dos fichas de daño queda inutilizado. El Big Rig y las motocicletas Final Five reciben daño menor (ocupa un espacio, pero no tiene efecto), y una ficha de ¡EN LLAMAS! (proveniente de un daño de ¡EN LLAMAS! o de un espacio de fuego) permanece en el salpicadero y obliga a tirar el dado de fuego antes de que ese vehículo se mueva, con resultados que pueden añadir movimientos, apagar el fuego o eliminar el vehículo. (Consulta las páginas 9, 24 y 20.)

¿Puede el Big Rig usar la bonificación del dado de carretera como los coches normales?

El Big Rig no usa el dado de carretera a menos que actives la orden de Tracción en su sección central; la Tracción permite específicamente que el Big Rig use el dado de carretera ese turno. (Consulta las páginas 16 y 18.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.