
2018 · Animales
Camel Up: Edición 2.0
Los jugadores apuestan por cuál de los cinco camellos terminará primero y segundo en una carrera corta, impulsada por dados, alrededor de un recorrido modular. En su turno, los jugadores colocan o resuelven apuestas, usan cartas de acción o activan el lanzadados de pirámide que suelta un dado cada vez para mover a los camellos. Los camellos pueden caer encima de otros y formar pilas; un camello que está arriba se mueve junto con la pila de debajo, así que los resultados de movimiento pueden cambiar la clasificación de forma drástica. Esta edición actualiza el diseño del tablero y de los componentes, añade dados grabados y modos alternativos —incluyendo camellos que a veces van en la dirección equivocada—, todo sin perder la jugabilidad rápida de apostar y resolver apuestas.
- Jugadores
- 3–8 mejor con 5
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 812
- Partidas registradas
- 1027
- Jugadores
- 34m 45s
- Partida media
- 225
- En colecciones
- 35
- En listas de deseos
7,7/10
de 95 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
¡Un juegazo fiestero! Bonito, pero sin pretensiones ni seriedad. El tablero con relieve en 3D es una gran idea, le da mucha vida. ¡La pirámide para los dados es lo más! Un juego sencillo de apuestas: anima a los camellos, fastidia a los favoritos de los demás, haz tus apuestas en el momento justo y como toca; para eso hacen falta lógica, suerte y un equilibrio entre la avaricia y el sentido común.
Sin partidas registradas
Sonia9,7 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Sin partidas registradas
W3m3n8,5 Diversión 5/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funcionan los dados de apoyo? ¿Cuándo metes un dado de apoyo en la Pirámide y qué pasa cuando sale?
Al preparar la partida (y al comienzo de cada nueva etapa), metes en la Pirámide el dado de apoyo del camello que está en último lugar. Cuando revelas un dado de apoyo de la Pirámide, mueves ese camello según las reglas del juego base y después devuelves el dado a su lugar en el Pedestal (preparación: página 3; uso: página 4).
¿Puedo usar la acción adicional para añadir cualquier dado de apoyo a la Pirámide cuando quiera?
Puedes realizar la acción adicional después de tu acción normal si tienes al menos una loseta de Pirámide: devuelve una de tus losetas de Pirámide a la pila y elige un dado de Apoyo del Pedestal para colocarlo en la Pirámide, pero no puedes elegir el dado del Camello que va en cabeza ni hacer esto si tomaste la última loseta de Pirámide como tu acción este turno (página 4).
¿Cómo funciona la acción del fotógrafo/cámara? ¿Cuándo me pagan y dónde puedo colocar la cámara?
Como Fotógrafo, colocas la Cámara junto a cualquier espacio vacío de la pista de carrera (debe indicar un solo espacio); si una unidad de Camellos termina su movimiento en ese espacio con la Cámara, recibes inmediatamente 1 libra egipcia por cada camello de la unidad y después devuelves la loseta de Fotógrafo y la Cámara a su lugar de preparación (página 5).
Si coloco una loseta de apuesta por posición sobre una loseta de apuesta de etapa que poseo, ¿sigo obteniendo la recompensa de la loseta de etapa?
Cubres la mitad inferior de una loseta de apuesta de Tramo para apostar en su lugar por una posición exacta de llegada (2.ª–5.ª); al puntuar el Tramo, ganas 3 libras por cada loseta de posición acertada exactamente y pierdes 1 libra por cada una incorrecta, y no puedes retirar la loseta de posición antes de que se puntúe (página 6).
¿Qué pasa cuando entro en una alianza de apuestas? ¿Puede el otro jugador rechazarla y cómo se comparten las recompensas?
Eliges a otro jugador con su carta «Disponible» e intercambiáis las cartas de Asociación (no puede negarse); durante esa Etapa sois compañeros y, en la ronda de puntuación de la Etapa, cada compañero puede elegir una de las fichas del otro y añadir su recompensa a la suya (la recompensa se comparte, no se quita); después, todas las cartas de Asociación se devuelven tras la puntuación (página 7).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.


































