Rallyman

2009 · Carreras

Rallyman

Los jugadores construyen un circuito de rally conectando de 1 a 4 tableros de doble cara para crear trazados de asfalto o nieve. En cada turno, los jugadores asignan y tiran una mano de dados de movimiento que representan diferentes velocidades, además de una cantidad limitada de dados de «gas»; cada punto obtenido mueve el coche un espacio y cada dado se usa una vez por turno. Los turnos terminan robando una carta de tiempo según la velocidad con la que se empezó; las velocidades más altas ofrecen tiempos base más rápidos, pero exponen al coche a un mayor riesgo. Obtener resultados de peligro acumula peligro; el tercer peligro durante un movimiento puede hacer que el coche derrape y salga de la pista, lo que conlleva fuertes penalizaciones de tiempo y posibles daños al vehículo según el terreno. Los jugadores gestionan el riesgo, el desgaste de los neumáticos y la velocidad para arañar segundos; las rondas se suman a un tiempo acumulado, y gana quien tenga el menor tiempo total.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
9+
Complejidad
2,2 / 5
7 en Ludoyadesde 24,98 €DeportesLanzamiento de dadosCarreraArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
46
Partidas registradas
34
Jugadores
1h 2m
Partida media
11
En colecciones

7,0/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • kesulin5,0

    Partidas por E-mail. Juego multi-solitario. Si bien se respira un ambiente de rally el juego se vuelve repetitivo. Adolece de poca estrategia.

    Sin partidas registradas

  • SrCornelius9,0

    Local

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.