
2009 · Carreras
Rallyman
Los jugadores construyen un circuito de rally conectando de 1 a 4 tableros de doble cara para crear trazados de asfalto o nieve. En cada turno, los jugadores asignan y tiran una mano de dados de movimiento que representan diferentes velocidades, además de una cantidad limitada de dados de «gas»; cada punto obtenido mueve el coche un espacio y cada dado se usa una vez por turno. Los turnos terminan robando una carta de tiempo según la velocidad con la que se empezó; las velocidades más altas ofrecen tiempos base más rápidos, pero exponen al coche a un mayor riesgo. Obtener resultados de peligro acumula peligro; el tercer peligro durante un movimiento puede hacer que el coche derrape y salga de la pista, lo que conlleva fuertes penalizaciones de tiempo y posibles daños al vehículo según el terreno. Los jugadores gestionan el riesgo, el desgaste de los neumáticos y la velocidad para arañar segundos; las rondas se suman a un tiempo acumulado, y gana quien tenga el menor tiempo total.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 45 min
- Edad
- 9+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 46
- Partidas registradas
- 34
- Jugadores
- 1h 2m
- Partida media
- 11
- En colecciones
7,0/10
de 12 reseñas en Ludoya
kesulin5,0 Partidas por E-mail. Juego multi-solitario. Si bien se respira un ambiente de rally el juego se vuelve repetitivo. Adolece de poca estrategia.
Sin partidas registradas
SrCornelius9,0 Local
Sin partidas registradas
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