
2021 · Fantasía
Witchstone
Los jugadores actúan como representantes de gremios que se reúnen alrededor de una antigua piedra sagrada y desarrollan redes de energía mágica a partir de una de cuatro torres iniciales. En cada turno se añade una ficha de dominó a un caldero personal y los dos iconos de ese dominó activan acciones; los iconos agrupados con iconos coincidentes multiplican esas acciones. Las acciones incluyen conectar la torre inicial con ubicaciones del tablero para obtener puntos variables, colocar y mover brujas a lo largo de la red de energía, avanzar en un pentagrama para conseguir puntos y fichas hexagonales de bonificación, manipular cristales de colores en el caldero para activar efectos extra, progresar en una varita mágica para duplicar acciones si vas en cabeza, y reclamar pergaminos de profecía que aportan bonificaciones al final de la partida o continuas. La partida se desarrolla durante once rondas por jugador; encadenar y colocar los dominós de forma eficiente en el caldero aumenta las acciones disponibles y determina la puntuación final.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 114
- Partidas registradas
- 166
- Jugadores
- 1h 18m
- Partida media
- 52
- En colecciones
- 17
- En listas de deseos
7,8/10
de 20 reseñas en Ludoya
Garfield8,0 2 I really enjoyed it. The only thing that is not that good is if a player can make a combo. Then others have to wait long. For example - action A can get you action B which will get you action C. To keep an overview what you still can do in a combo is not that easy. But at least such combos don't happen all the time. It plays fairly quick and we finished a 3 player game within 1 hour. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not that much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random end game cards --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy, but many things to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]If there is no big combo it's very fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Many strategies possible --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando coloco una loseta hexagonal, ¿tiene que tocar mis piezas? ¿Y qué losetas activan las puntuaciones?
Puedes colocar una loseta en cualquier lugar permitido, pero solo la loseta recién colocada y los grupos adyacentes que complete activan efectos; las colocaciones que completan conexiones o grupos son las que otorgan puntos y pueden activar varias veces. Consulta la preparación y las reglas de losetas/grupos (Reglamento, págs. 3 y 9).
¿Cómo puntúa la acción de Energía las conexiones? ¿Qué otorga 1, 3 o 6 puntos de victoria?
La acción de Energía otorga puntos por las conexiones completadas según su tamaño: los umbrales de conexión pequeña, mediana y grande otorgan 1, 3 o 6 PV respectivamente cuando las completas con la acción de Energía (reglamento, págs. 4 y 10).
Con la acción de Bruja, ¿puedo colocar y mover Brujas en una sola acción? ¿Y cómo funcionan las fichas de Magia?
La acción de Bruja te permite desplegar o mover brujas según lo especificado por la acción (sigues las opciones de la acción de Bruja en lugar de hacer ambas cosas por defecto), y colocar o poner de pie brujas puede otorgar fichas de Magia, que se registran y puntúan más adelante (Reglamento, págs. 4 y 10).
Cuando avanzo en el recorrido del Pentagrama, ¿cojo una loseta de Búho o un hexágono especial, y en qué se diferencian?
Avanzar en el pentagrama te permite coger una loseta de Búho o una loseta hexagonal especial, según el espacio en el que caigas; las losetas de Búho tienen efectos de un solo uso, mientras que algunas losetas hexagonales especiales proporcionan beneficios continuos o diferentes, tal como se describe en la acción del pentagrama (Reglamento, págs. 5, 11 y 17).
¿Cómo funciona la acción de Cristal? ¿Cómo puedo mover los cristales y para qué sirve el estante de viales?
La acción Cristal mueve cristales por el tablero según las reglas de la acción y te permite colocar los cristales movidos en tu estante de viales para impulsar futuras acciones o ganancias de cristal; el movimiento exacto y la colocación en el estante se detallan en la sección de la acción Cristal (Reglamento, págs. 5 y 11).
¿Cuándo termina el juego y cómo se puntúan las Profecías y los Hechizos de Refuerzo (cuáles son los valores típicos en puntos de las profecías)?
El juego termina cuando se cumple la condición de final de partida del marcador de la Varita Mágica/Pentagrama; las Profecías se puntúan al final de la partida con valores escalonados (por ejemplo, 3/5/7 puntos por niveles de profecía cumplidos) y los Hechizos de Refuerzo modifican las acciones o la puntuación según se indica en las reglas de puntuación del final de la partida (Reglamento, págs. 7, 13 y 19).
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.





























